雖說AOC的顯示器買了不少,但說老實話,這是我第一次摸到愛攻。
(相關資料圖)
第一次聽說這個名字,是當年在“四大金剛”里做抉擇的時候,當時AG273QG顯示器憑借著藍光過濾和不閃技術,一度在我的購物車里殺進了決賽圈,雖然最終與它失之交臂,但這個品牌卻給我留下了深刻印象。
作為AOC旗下主打高端電競市場的拳頭品牌,我對愛攻其實一直有份莫名的好感。正所謂“愛屋及烏”,這份好感既是一個AOC用戶對這個品牌信任的延續(xù),又來源于愛攻這六七年來在新技術方面的探索。
最近幾天,我們游民星空有幸收到了一臺由愛攻官方提供的AG276QZD顯示器,從這款參數(shù)亮眼、實力強勁的顯示器身上我能看出,愛攻這些年來所做出的努力再一次有了結果。
低調(diào)的大殺器作為一款2K分辨率,240HZ刷新率的OLED顯示器,AG276QZD顯然是奔著電競領域而去的。但在詳細測試它的各項表現(xiàn)之前,我們先來聊聊它外部設計上的功能與亮點。
實際上,AG276QZD的外觀并不像許多產(chǎn)品那樣鋒芒畢露,通過大量的RGB燈效來彰顯自己實力,而是從線條到邊框處處透露著簡潔。
從正面來看,這款顯示器采用了全新的四邊微邊框設計,邊框?qū)挾葍H有2.3毫米,機身厚度也只有5.4毫米。這不僅最大程度上保證了用戶的觀感與打游戲、看電影時的沉浸感,也使得整個顯示器變得分外輕便。
至于那些彰顯個性、凸顯設計感的東西,則全都被愛攻布置到了顯示器背面。當我們將顯示器調(diào)轉(zhuǎn)方向時,能發(fā)現(xiàn)AG276QZD的背后布滿了干練的棱線,而發(fā)散出這些棱線的則是一個形狀獨特的多邊形,它以非對稱的形狀被布置在整個背板上,在視覺呈現(xiàn)方面有種別樣的美。
通電之后,多邊形的邊框會被Light FX氛圍燈燈效點亮,該燈效支持自定義,可以根據(jù)使用場景和用戶個人喜好進行調(diào)節(jié),整體呈現(xiàn)出了一種富有未來風的科技感,可以說在設計上將幾何美學凸顯到了極致。
不僅如此,愛攻這次還將這種幾何美學順理成章的沿用到了底座上,不對稱多邊形造型的底座既節(jié)省桌面空間,同時也能保證最基本的穩(wěn)定性。
而用于鏈接顯示器與底座的支架,也使用了人體工程學設計,支持各種角度、各種方向的旋轉(zhuǎn)傾斜調(diào)節(jié),便于用戶將屏幕調(diào)整到最適合自己的狀態(tài)。
另外,顯示器的支架背面還設置有專用的掛鉤方便懸掛耳麥,且該掛鉤在不需要時便可折疊起來,并不會過多占用寶貴的桌面空間。
接口方面,AG276QZD除了擁有兩個HDMI接口和兩個DP接口外,還配置了兩個USB 3.2接口。其中藍色的可以支持高速文件傳輸,而黃色的則兼顧了文件傳輸和快速充電功能,可謂是為玩家的日常使用需求帶來了諸多便利。
打開新大門其實自從前兩年LG率先做出技術突破后,使用OLED面板的顯示器沖擊市場便是大勢所趨。而這次的AG276QZD作為老牌大廠AOC交出的答卷,勢必得“揚長避短”:也就是盡可能降低OLED那些痼疾的影響,并盡可能將它強勁的性能發(fā)揮出來。
得益于OLED與生俱來的優(yōu)勢,AG276QZD和一般的LCD顯示器相比,明暗表現(xiàn)要更加優(yōu)秀,其暗場區(qū)域亮度無限接近于零,也就是基本不發(fā)光。
AG276QZD顯示效果
另一方面,該顯示器的靜態(tài)對比度高達150萬:1,局部區(qū)域峰值亮度達1000尼特,原生的10bit色深使得色彩之間的過度更為平滑,P3色域更是達到了98.5%,可以說色彩還原和細節(jié)表現(xiàn)都做到了登峰造極。
而且作為一款高端顯示器,AOC在出廠之時對每一AG276QZD進行校準,并在包裝里附帶出廠校色報告。這不僅確保了每臺顯示器的顏色表現(xiàn)合格,更是免除了玩家自行校色的煩惱。
至于游戲能力方面,AG276QZD同時擁有240HZ的高刷和0.01MS的像素相應速度,這使得玩家得以在需要快速反應的FPS游戲中搶占先機,以更快的速度先敵一步做出反應,獲取優(yōu)勢。
不僅反應快,該顯示器還搭載了UL級別的硬件防藍光技術以及AGLR的防眩暈技術,這在保證了藍光模式下游戲畫質(zhì)還原的同時,還減輕了FPS游戲所產(chǎn)生的眩暈感,堪稱是暈3D玩家的福音。
在處理那些高速運動的畫面時,AG276QZD搭載的G-SYNC功能表現(xiàn)的也是相當明顯,即便是在風馳電掣的競速游戲中,它也不會出現(xiàn)拖影、殘影或掉幀的情況,最大程度保證了玩家的流暢觀感體驗。
為了驗證它的具體表現(xiàn),我先是用它游玩了一會兒《戰(zhàn)地2042》。
在中高畫質(zhì)的情況下,游戲的畫面可以穩(wěn)定在110幀左右,這時無論是遠處飛奔向掩體的敵人,天空中呼嘯而過的戰(zhàn)機,還是身旁爆炸所產(chǎn)生的火光,都清晰無誤的展現(xiàn)在我眼前,在AG276QZD的加持下,我可以端起沖鋒槍沖進敵群,快速而精準的捕捉到每一個敵人,并在其反應過來之前將其斃掉。
除了對高速運動的畫面處理平滑外,該顯示器在面對一些畫面精良3A游戲時表現(xiàn)也很亮眼,在一些支持HDR的游戲中,玩家可以開啟HDR來改善游戲的色彩和明暗場景下的畫質(zhì)表現(xiàn),即便游戲本身不支持HDR,顯示器自帶的HDR Mode功能也能通過識別算法,來改善游戲的色彩以及亮暗部分對比度,使游戲的色彩光影得到明顯提升。
關于這一點,我特意下載了擁有次時代畫質(zhì)的《瘟疫傳說:安魂曲》來測試相關表現(xiàn)、根據(jù)實際體驗來看,游戲里無論是陽光明媚的大型盛會,還是陰暗逼仄的溝渠,AG276QZD都能將畫面處理的盡善盡美,這在提升這類RPG游戲的沉浸感方面可謂是大有裨益。
除了這些扎實的硬實力外,愛攻作為一個主打電競的品牌,自然要給這款拳頭產(chǎn)品加上一些“黑科技”,也就是暗場控制、動態(tài)準星、狙擊鏡等額外功能,這些功能大都是為FPS而服務的。
所謂暗場控制,便是對游戲畫面中的暗部進行調(diào)整,幫助玩家更為及時的發(fā)現(xiàn)藏于暗處的敵人;而動態(tài)準星,則是在屏幕中間添加一個額外的準星,并會隨著背景進行變化,算是對于瞄準的一個利好功能;至于狙擊鏡,則是對屏幕中心位置進行局部放大,以便于鎖定遠處的敵人。
當這些強大的輔助功能集合在一臺顯示器上時,無疑是為電競玩家?guī)砹祟~外的優(yōu)勢,幫助玩家先發(fā)制人。
技術革新整體體驗下來,我能從AG276QZD身上清晰的感受到一款專業(yè)級電競顯示器的各項硬實力。它既擁有一個簡練而富有個性的外觀,又將OLED面板的色彩、色彩等優(yōu)勢通通發(fā)揮了出來。
然而,OLED面板所具備的這些優(yōu)勢并不是近期才挖掘出來的,早在2021年之前各大廠商便意識到了這一點。然而大家遲遲不肯入局的原因除了價格昂貴外,同樣也有“燒屏”難以解決緣故在其中,這也就是我上文中提到的“痼疾”。
所謂“燒屏”,便是指OLED屏幕如果長期靜止顯示某個畫面時,久而久之就會在屏幕上留下無法解決的殘影,對用戶體驗帶來很不好的影響。
那么,這次的AG276QZD有沒有將其根除呢?
很可惜,答案是否定的。
從解決方式上來看,AOC這回利用了六種技術來預防出現(xiàn)“燒屏”,包括但不限于自動降低屏幕四角固定區(qū)域亮度、畫面長時間靜止時大幅降低整體亮度、圖像自動移動偏移等等,說是想盡辦法也不為過。
至于這些方式是否有用,受評測時間所限尚無法一一驗證,但根據(jù)該顯示器使用手冊上提供的信息來看,上面很清晰的寫著“建議連續(xù)使用本產(chǎn)品不超過4小時”,這個時間對于不少玩家來說顯然有點太短了。
當然,OLED面板的痼疾并非AOC的錯,畢竟我們不能將人類科技現(xiàn)有水平的突破,太多的寄希望于某款商業(yè)產(chǎn)品之上。至少這一次,AOC能直面問題,揚長避短,并認真地填寫了一張優(yōu)秀的答卷,它將一款新的OLED面板顯示器推向了市場,豐富了玩家們的選擇。
所以歸根結底,AG276QZD并不是款適合玩家無腦購入的產(chǎn)品,如果你想獲得OLED面板所帶來的色彩與響應優(yōu)勢,那就得承擔這種面板所帶有的“燒屏”風險,這一切完全取決于玩家個人的需求。
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