6月26日,杭州亞運(yùn)會(huì)已進(jìn)入最后的3個(gè)月倒計(jì)時(shí),中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)正式公布了入選本屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目的教練員、運(yùn)動(dòng)員名單,5名教練員、31名運(yùn)動(dòng)員,將參加英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運(yùn)版本、和平精英亞運(yùn)版本、刀塔、夢(mèng)三國(guó)2、FIFAOnline4 六大項(xiàng)目。選手關(guān)聯(lián)俱樂部則包含EDG、RNG、JDG等多家曾在國(guó)際賽場(chǎng)捧杯的戰(zhàn)隊(duì),而賽事項(xiàng)目的版權(quán)方或國(guó)內(nèi)代理方,則包含騰訊、完美世界、電魂網(wǎng)絡(luò)三大游戲廠商。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下滑14.01%,業(yè)內(nèi)人士指出,伴隨線下賽事的逐步恢復(fù)和電競(jìng)賽事入亞的機(jī)遇,將有利于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提升品牌認(rèn)可度與影響力,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展長(zhǎng)期向好。
隨著杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目國(guó)家隊(duì)名單的正式公布,國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)υ俣确序v起來。
(相關(guān)資料圖)
據(jù)杭州亞運(yùn)會(huì)官方微信,教練員李托、朱開等5人,運(yùn)動(dòng)員池曉銘、蔣濤、陳澤彬、田野等31人最終入選,將參與英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運(yùn)版本、和平精英亞運(yùn)版本、刀塔、夢(mèng)三國(guó)2、FIFAOnline4六大項(xiàng)目的獎(jiǎng)牌角逐。六大項(xiàng)目囊括MOBA(多人在線對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技類)、體育模擬類(SPG)等多個(gè)當(dāng)下熱門的電子競(jìng)技品類。
具體賽事項(xiàng)目方面,英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運(yùn)版本、和平精英亞運(yùn)版本、FIFAOnline4由騰訊作為版權(quán)方或國(guó)內(nèi)代理方,刀塔國(guó)內(nèi)代理方為完美世界,夢(mèng)三國(guó)2版權(quán)方為電魂網(wǎng)絡(luò)。
財(cái)報(bào)顯示,2022年,騰訊全年游戲業(yè)務(wù)收入約1707億元,同比減少約2%;完美世界游戲業(yè)務(wù)收入72億元,較上年同期下降2.41%;電魂網(wǎng)絡(luò)報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收7.91億元,同比下降20.64%,凈利潤(rùn)2.01億元,同比下降40.66%。
作為賽事項(xiàng)目及游戲的幕后玩家,三家廠商曾多次在公開采訪或財(cái)報(bào)中提及項(xiàng)目入亞。
完美世界不久前在互動(dòng)平臺(tái)表示,電競(jìng)成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,意味著電競(jìng)將迎來更好的外部環(huán)境,對(duì)于整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)都是很好的發(fā)展契機(jī)。
據(jù)電魂網(wǎng)絡(luò)2022年年度報(bào)告,《夢(mèng)三國(guó)2》作為其主打產(chǎn)品,端游最高峰時(shí)同時(shí)在線人數(shù)突破54萬,電魂網(wǎng)絡(luò)在財(cái)報(bào)中表示,電競(jìng)同時(shí)兼具文化屬性和競(jìng)技性,且受眾群體以年輕人為主,將進(jìn)一步促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼曾公開表示,電競(jìng)即將以正式比賽項(xiàng)目亮相亞運(yùn)會(huì),對(duì)電競(jìng)的規(guī)范化和標(biāo)準(zhǔn)化提出了更高的要求。隨著亞運(yùn)臨近,“電競(jìng)”勢(shì)必成為年輕群體娛樂和消費(fèi)的一大主題。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,借由亞運(yùn)會(huì)這一平臺(tái),入選為賽事項(xiàng)目的游戲有望進(jìn)一步擴(kuò)大品牌影響力,觸達(dá)更大受眾面,從而帶動(dòng)游戲熱度提升。與此同時(shí),亞運(yùn)會(huì)涵蓋賽會(huì)組織、轉(zhuǎn)播、選手培養(yǎng)、商務(wù)運(yùn)營(yíng)等多個(gè)維度業(yè)務(wù),對(duì)于關(guān)聯(lián)廠商也是寶貴經(jīng)驗(yàn)。
背靠資本俱樂部大有來頭
賽事、直播等電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時(shí),亞運(yùn)會(huì)也為電競(jìng)俱樂部的發(fā)展打開了更大的想象空間。
據(jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),入圍國(guó)家隊(duì)的選手關(guān)聯(lián)俱樂部包含EDG、RNG、JDG等多家曾在國(guó)際賽場(chǎng)捧杯的戰(zhàn)隊(duì),也不乏IG、WB、eStarPro、BLG、LGD等明星戰(zhàn)隊(duì)。
據(jù)天眼查,EDG關(guān)聯(lián)公司為上海陽川電子科技有限公司,于2018年完成了近1億元的股權(quán)融資;RNG關(guān)聯(lián)公司上海競(jìng)心承峰傳媒有限公司股權(quán)融資投資方為虎牙直播;JDG關(guān)聯(lián)公司京東星宇電競(jìng)(北京)文化傳播有限公司企業(yè)注冊(cè)資本1.4億元,由京東投資成立。
中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下滑14.01%。
“對(duì)于電競(jìng)選手而言,職業(yè)表現(xiàn)和市場(chǎng)認(rèn)可度與選手的關(guān)注度緊密相關(guān),進(jìn)而影響其商業(yè)價(jià)值,而選手的商業(yè)價(jià)值,又與其關(guān)聯(lián)俱樂部緊密相關(guān)?!毙l(wèi)明野談道,隨著線下賽事和商務(wù)合作的逐步恢復(fù),加之在亞運(yùn)會(huì)的催化下,電競(jìng)行業(yè)將迎來一波新增長(zhǎng)。
(文章來源:北京商報(bào))
標(biāo)簽: