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北京日?qǐng)?bào)客戶端 | 記者 袁璐
6月25日,北京掌趣科技股份有限公司(簡(jiǎn)稱“掌趣科技”)同北京悠米互動(dòng)娛樂科技有限公司(簡(jiǎn)稱“悠米”)宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同開發(fā)“AI游戲創(chuàng)作平臺(tái)”,降低開放世界游戲的開發(fā)門檻,實(shí)現(xiàn)個(gè)人及小團(tuán)隊(duì)也可以開發(fā)大規(guī)模的開放世界游戲,并通過該平臺(tái)分享游戲成果。
長(zhǎng)期以來,因較高的制作成本和制作難度,開放世界游戲的創(chuàng)作活力在一定程度上受到了限制。據(jù)悉,“AI游戲創(chuàng)作平臺(tái)”將借助AI技術(shù)的突破,令更多開發(fā)者及玩家參與制作高品質(zhì)開放世界游戲。基于“AI游戲創(chuàng)作平臺(tái)”,玩家可創(chuàng)造出性格各異的虛擬角色,超越現(xiàn)實(shí)的自由玩法,會(huì)呼吸的、極具沉浸感的開放世界。
掌趣科技稱,堅(jiān)定看好AI技術(shù)在游戲創(chuàng)作、游戲體驗(yàn)變革浪潮中的巨大推動(dòng)作用,將基于自身在游戲及AI技術(shù)、產(chǎn)品、運(yùn)營、渠道等方面的優(yōu)勢(shì),結(jié)合悠米在3A開放世界、萬人同時(shí)在線交互、高精度物理仿真、數(shù)字人及虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景編輯等領(lǐng)域的技術(shù)儲(chǔ)備,實(shí)現(xiàn)在游戲創(chuàng)作和游戲體驗(yàn)方面的AI化提升,打造“AI+UGC”平臺(tái)。
AI對(duì)游戲行業(yè)的滲透正與日俱增。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》將AIGC、人工智能作為近3年游戲開發(fā)的重點(diǎn)底層能力。Unity在5月發(fā)布的《游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告2023》則預(yù)計(jì)AI將為圖像、音視頻、代碼等游戲開發(fā)創(chuàng)作環(huán)節(jié)增速。
近段時(shí)間以來,游戲行業(yè)正在積極引入AI,以期望降低游戲成本。記者注意到,日前,完美世界游戲技術(shù)中心產(chǎn)品部負(fù)責(zé)人羅一聰對(duì)外表示,AI技術(shù)正不同程度地參與公司各領(lǐng)域業(yè)務(wù),在游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)環(huán)節(jié)中起到的積極作用,使得Al技術(shù)帶來生產(chǎn)工具升級(jí)成為剛需?!癆I技術(shù)正在掀起新一輪的游戲開發(fā)管線重構(gòu),公司正在加速進(jìn)入智能化新周期?!?/p>
今年5月,中手游也宣布旗下主要游戲產(chǎn)品將合規(guī)接入微軟的 Azure OpenAI 服務(wù),在游戲產(chǎn)品研發(fā)、運(yùn)營等方面應(yīng)用大模型,以實(shí)現(xiàn)降本增效與豐富游戲體驗(yàn)。中手游給出了AI 應(yīng)用的時(shí)間線:截至6月30日前,目標(biāo)產(chǎn)出效率提升 20%至30%,外包成本降低 30至40%。具體措施包括在文案、2D 美術(shù)、翻譯和配音等部分全面引入AI 技術(shù)。截至 2023 年 12 月 31 日前,目標(biāo)外包成本降低 50%至60%,人員成本支出降低10%至20%。
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