央視新聞客戶端訊 6月20日至24日,為期5天的第十九屆中國國際動漫節(jié)在杭州舉行。本屆動漫節(jié),吸引了67個國家和地區(qū)的500多家中外企業(yè)和機(jī)構(gòu)、2300多名展商客商和專業(yè)人士參加,1000多萬人次線上線下參與動漫節(jié),現(xiàn)場意向簽約金額14.85億元。這是動漫愛好者的節(jié)日,也是動漫產(chǎn)業(yè)的盛會。在這里,我們既能感受到動漫帶來的歡樂,也能看到動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和變化。而且今年還有個特別之處,動漫節(jié)正好碰上亞運(yùn)會進(jìn)入百天倒計(jì)時,所以今年這個動漫節(jié)的主題是“動漫之都 亞運(yùn)之城”。
中國國際動漫節(jié)由國家廣播電視總局、中央廣播電視總臺和浙江省人民政府主辦,是我國首個國家級、國際化的動漫專業(yè)節(jié)展,連續(xù)四次被寫入國家文化發(fā)展規(guī)劃綱要。
動漫彩車巡游是動漫節(jié)的一項(xiàng)傳統(tǒng)活動,每年的人氣都很旺。今年正值杭州亞運(yùn)年,巡游活動在內(nèi)容設(shè)計(jì)、氛圍營造等方面都融入了不少亞運(yùn)元素?;顒赢?dāng)天,雖然下著雨,但無論是參演團(tuán)隊(duì)還是沿途觀眾,大家都熱情高漲。當(dāng)?shù)谑艑脛勇?jié)遇上第十九屆亞運(yùn)會,“雙19”的奇妙緣分,讓今年的動漫節(jié)更具“亞運(yùn)味兒”。
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今年,備受關(guān)注的電子競技項(xiàng)目,首次作為亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目,將在第十九屆亞運(yùn)會上亮相。電魂網(wǎng)絡(luò)旗下產(chǎn)品《夢三國2》也成功入選杭州亞運(yùn)會正式電競比賽項(xiàng)目。為了讓動漫節(jié)的觀眾們能現(xiàn)場感受國風(fēng)電競魅力,參展9年來,電魂網(wǎng)絡(luò)每年在動漫節(jié)現(xiàn)場,都會圍繞旗下產(chǎn)品特色搭建氛圍感十足的互動展臺,現(xiàn)場招募觀眾上臺體驗(yàn)。今年,他們又把亞運(yùn)電競比賽項(xiàng)目《夢三國2》帶到了動漫節(jié)現(xiàn)場。觀眾可以現(xiàn)場組織隊(duì)伍,在展館里打一場專業(yè)的電競比賽,盡享國風(fēng)電競的樂趣。
“電競+傳統(tǒng)文化”的多元融合,專門設(shè)置的電競體驗(yàn)區(qū),讓這個展臺吸引了眾多的動漫游戲愛好者。端午節(jié)這天,參展方還專門邀請了幾位特殊的玩家。張迪是杭州亞運(yùn)會電子競技《夢三國2》項(xiàng)目國家集訓(xùn)隊(duì)候選主教練,這天他帶著該比賽項(xiàng)目的國家集訓(xùn)隊(duì)候選隊(duì)員,作為特殊玩家來到動漫節(jié)的現(xiàn)場進(jìn)行互動預(yù)熱。
“動漫之都 亞運(yùn)之城”,今年的動漫節(jié)緊緊圍繞這個主題,組織開展賽事、會展、論壇、商務(wù)、活動等5大板塊共計(jì)105個項(xiàng)目。其中,被譽(yù)為“中國動漫至高榮譽(yù)”的“金猴獎”頒獎,總是動漫節(jié)上最讓人關(guān)注的環(huán)節(jié)。
本屆“金猴獎”大賽共收到來自法國、瑞士、匈牙利、比利時、日本、加拿大等15個國家和地區(qū)的620部原創(chuàng)動漫作品,其中73部入圍。
“金猴獎”是我國優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品的展示平臺,本屆“金猴獎”評選,中國有《新大頭兒子和小頭爸爸5:我的外星朋友》《雄獅少年》《深?!贰吨袊孀T》《樂比成長記》《木蘭辭》等34部作品獲獎。
第十九屆中國國際動漫節(jié)“金猴獎”評委 慕容引刀:最初我們看到的作品大量都是海外引進(jìn)的,但隨著這些年看到的參展作品也好,參賽作品也好,全部都是國內(nèi)本土的,力量越來越強(qiáng)大,所以這是一件特別令人欣慰的事情。
如今的“金猴獎”已成為我國原創(chuàng)動漫的風(fēng)向標(biāo)。
中國電影評論學(xué)會副會長、浙江大學(xué)影視與動漫游戲研究中心主任 盤劍:從“金猴獎”的獲獎作品中,我們可以清楚地看到,中國原創(chuàng)動畫出現(xiàn)的兩個非常重要的特點(diǎn):一是創(chuàng)作題材從神話轉(zhuǎn)向現(xiàn)實(shí),二是創(chuàng)作風(fēng)格既多元又統(tǒng)一。
《中國奇譚》獲得本屆“金猴獎”綜合獎動畫系列片金獎,作品由8個小故事組成,背景或取材于《西游記》,或改編自南朝志怪小說等,看似遠(yuǎn)離人間,但片中不少現(xiàn)實(shí)寓言般的情節(jié)讓觀眾產(chǎn)生極強(qiáng)的代入感。
獲得本屆“金猴獎”綜合獎動畫電影銀獎的《雄獅少年》,講述了三位留守少年踏上舞獅之路,并由此引發(fā)一系列令人啼笑皆非可又熱血澎湃的故事。在不少業(yè)內(nèi)人看來,《雄獅少年》這部動畫電影開啟了國產(chǎn)現(xiàn)實(shí)主義動畫電影的新征程。它跳出了“封神+西游”神話IP題材的框架,很有意義。
近年來,一大批優(yōu)秀的國漫產(chǎn)品逐漸涌現(xiàn),創(chuàng)作風(fēng)格、技術(shù)手段運(yùn)用更加豐富和多元,但都有著中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)容和精髓。
隨著我國原創(chuàng)動漫作品的深耕,其國際影響力也在不斷提升。今年2月,國產(chǎn)動畫電影《藝術(shù)學(xué)院》《深海》在激烈的競爭中入圍柏林國際電影節(jié)。同時,這兩部影片還入圍了有著“動畫奧斯卡”之稱的法國昂西國際動畫電影節(jié)。
國產(chǎn)動畫電影《雄獅少年》,今年5月26日開始在日本近百家影院公映至今,受到了觀眾的普遍歡迎。有的學(xué)校還專門包場觀影,并在現(xiàn)場組織高年級的舞獅隊(duì)給同學(xué)們進(jìn)行影片中的舞獅表演。
隨著我國動漫作品和中國國際動漫節(jié)影響力提升,“朋友圈”也在不斷擴(kuò)大,越來越多的國家慕名前來。本屆動漫節(jié),俄羅斯15家企業(yè)組團(tuán)首次參加,瑪麗娜就是其中一員。
瑪麗娜是俄羅斯一家動畫企業(yè)的國際營銷工作人員,這是她第一次參加中國國際動漫節(jié)?,旣惸葘χ袊幕芨信d趣,她從15歲開始學(xué)中文,還有一個中文名字,叫歐陽雪。在既定的商務(wù)洽談結(jié)束后,她專門抽出時間來逛逛產(chǎn)業(yè)博覽會。
中國國際動漫節(jié)已舉辦了19屆,19年來,源源不斷的資金流、信息流、技術(shù)流和人才流在這里匯聚,大家歡聚一堂,都在為做優(yōu)做強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè),尋求機(jī)遇、接受挑戰(zhàn),相向而行、合作共贏。
中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會主任 黃海峰:今年的動漫節(jié)已基本恢復(fù)到疫情前高水平對外開放和國際化程度。我們在積極傳承、傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的同時,以更加開放包容的姿態(tài)引進(jìn)各國的動漫文化和資源,以動漫為橋連通世界,加強(qiáng)文明交流與互鑒,通過進(jìn)一步深化合作共贏,共同擘畫動漫產(chǎn)業(yè)的新未來。
中國國際動漫節(jié)自2005年首次開展以來,其專業(yè)化、國際化、產(chǎn)業(yè)化、市場化、品牌化程度持續(xù)提升,已經(jīng)發(fā)展成為國內(nèi)規(guī)模最大、人氣最旺、影響最廣的動漫專業(yè)盛會。同時,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭也很迅猛。2022年,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已經(jīng)突破2200億元。從產(chǎn)量和市場上看,我國已經(jīng)是世界第一動漫生產(chǎn)大國,但從質(zhì)量和影響上看,我們還不是“動漫強(qiáng)國”。作為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn),我們還需要有更多的原創(chuàng)精品,有更多叫得響、傳得開、留得住的優(yōu)秀動漫作品和動漫品牌,中國動漫產(chǎn)業(yè)才能由大而強(qiáng),在全球有越來越大的影響力。
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