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根據(jù) IGN 報(bào)道,在游戲項(xiàng)目公布了 3 年、微軟內(nèi)部工作室成立 5 年之后,由 The Initiative 開(kāi)發(fā)的《完美黑暗》重啟作品依然處于預(yù)制作階段。這意味著游戲開(kāi)發(fā)還處于非常早期。
IGN 在與 13 位熟悉該項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的消息人士交談時(shí)回顧了該游戲多年來(lái)的開(kāi)發(fā)過(guò)程,包括與 Certain Affinity(《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》開(kāi)發(fā)商之一) 和 Crystal Dynamics(水晶動(dòng)力,《古墓麗影》開(kāi)發(fā)商)合作,作為支持工作室的一段時(shí)間、多年的運(yùn)轉(zhuǎn)、人才外流以及 2022 年使用虛幻 5 引擎從頭開(kāi)始開(kāi)發(fā)的決定。
一位前 The Initiative 員工表示:“我責(zé)怪 The Initiative。我不會(huì)責(zé)怪任何我們的開(kāi)發(fā)伙伴。我們選擇不讓任何人對(duì)愿景負(fù)責(zé),只是不斷讓人嘗試各種東西?!?/p>
來(lái)自 The Initiative、Crystal Dynamics 和 Certain Affinity 的開(kāi)發(fā)者都告訴 IGN,微軟對(duì)該項(xiàng)目完全不管不問(wèn)。這類(lèi)似 Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞最近表示,微軟對(duì) Arkane 的《紅霞島》太長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有做出任何干涉,導(dǎo)致了游戲在推出后質(zhì)量堪憂(yōu),獲得大量負(fù)面評(píng)價(jià)。
不過(guò),Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)人 Matt Booty 在給 IGN 的一份回應(yīng)中反對(duì)了“不管不問(wèn)”的說(shuō)法,表示:“我與(The Initiative 工作室負(fù)責(zé)人)Darrell Gallagher 經(jīng)常通話(huà),而且那個(gè)工作室的所有人都更像是‘不管不問(wèn)’的反義詞,并且我們一直都在參與(開(kāi)發(fā))。”
IGN 的消息人士稱(chēng),該游戲仍處在預(yù)制作階段,預(yù)計(jì)距離發(fā)布還要 2 到 3 年時(shí)間。
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