原文:/entry/2023/06/14/013927
翻譯:Key
(資料圖片)
校對(duì):花姐
原作者はっくす(@otomati4912)使用這個(gè)隊(duì)伍在今年日本杯的3次預(yù)選賽中全部晉級(jí),在第二次本戰(zhàn)中打進(jìn)了線下大會(huì),并最終取得了亞軍。
* 注1:
今年的日本杯賽制如下:
1. 從4月初到5月初舉行了3次互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)Global Challenge,在文章中稱作【預(yù)選賽】。只要在任意一次預(yù)選中打進(jìn)日本選手中的前150名,即可參加進(jìn)一步的選拔。本文的作者在3次預(yù)選中都打到了前150名。
2. 5月中旬,突破3次預(yù)選的共450名選手(因?yàn)橛腥缱髡叩榷啻未蛏戏謹(jǐn)?shù)線的選手,實(shí)際不足450人)參加了一次特別的互聯(lián)網(wǎng)大會(huì),在文章中稱作【第一次本戰(zhàn)】。
3. 作者在第一次本戰(zhàn)中不幸折戟,但如一些讀者知道的那樣,由于本次大會(huì)bug頻發(fā),引發(fā)了選手的強(qiáng)烈抗議,主辦方謝罪后又舉辦了一次選拔賽,在文章中稱作【第二次本戰(zhàn)】。作者在第二次本戰(zhàn)中順利晉級(jí)。
4. 6月上旬,在兩次本戰(zhàn)中的任意一次打進(jìn)前64名的選手匯聚于幕張進(jìn)行了雙敗制的線下賽,本文中稱作【PJCS2023】。作者在PJCS2023中獲得了亞軍。
*?注2:
文章中多次提到的gebebo為日本著名選手Ryosuke Kosuge,曾獲得2013年世錦賽的亞軍與2014年世錦賽的八強(qiáng)。
組隊(duì)過程
規(guī)則C的冷無(wú)缺數(shù)值怪大致如下:
想到可以用攜帶生命寶珠的木槌謎擬丘來應(yīng)對(duì)這些玩意,為了補(bǔ)足力度加入古劍豹。兩只打手兼具冰、格斗 、妖精、惡和草系的打擊面且都有先制技,對(duì)攻可以打贏幾乎所有的隊(duì)伍。
但是這兩只寶可夢(mèng)打不了風(fēng)速狗,需要一個(gè)對(duì)其有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的副軸,于是加入了棄世猴+一家鼠+鐵包袱這個(gè)風(fēng)速狗看到就不想出來的組合。發(fā)現(xiàn)這5只寶可夢(mèng)剛好都有打不過晶光花的問題,求助了gebebo之后得到了太晶地面戟脊龍很強(qiáng)這個(gè)回答。
一開始我感覺戟脊龍和隊(duì)友的屬性太重復(fù)了,但仔細(xì)思考之后發(fā)現(xiàn)戟脊龍擁有以下優(yōu)點(diǎn):
· 熱交換+地震可以進(jìn)一步給風(fēng)速狗上上對(duì)抗
· 單挑可以打贏海豚俠
· 與鐵包袱一同站場(chǎng)可以應(yīng)對(duì)環(huán)境里逐漸變多的古玉魚。
加入戟脊龍之后,這6只就是直到第一次本戰(zhàn)的的陣容了。
單體分析(到第一次本戰(zhàn))
古劍豹 太晶幽靈 @氣勢(shì)披帶 災(zāi)禍之劍
冰旋/圣劍/突襲/守住
H4 AS252 固執(zhí)
隊(duì)伍主軸的二人組之一。腰帶古劍豹能有所選擇的大概也就是性格,固執(zhí)的好處如下:
· 提高圣劍對(duì)吃吼霸傷害,很關(guān)鍵
· 增加突襲+影子偷襲集火帶走太晶妖精振翼發(fā)的機(jī)會(huì)(取決于對(duì)手的努力分配)
· 有大約65%的機(jī)會(huì)突襲+影子偷襲一套帶走沒耐久的鐵包袱
· 高概率秒殺可以調(diào)整到能吃下爽朗冰旋的振翼發(fā)
· 確一252HP的多重鱗片快龍
印象里并沒有因?yàn)椴皇撬识數(shù)舻膶?duì)局,所以選擇了能夠提高斬殺線的固執(zhí)。
太晶幽靈應(yīng)對(duì)格斗系技能、擊掌奇襲和神速。
謎擬丘 太晶草 @生命寶珠 畫皮
嬉鬧/影子偷襲/詛咒/洗發(fā)空間(1-3次預(yù)選賽)
嬉鬧/影子偷襲/戲法空間/木槌(第一次本戰(zhàn))
H36 A252 B4 D4 S212 固執(zhí)
· HD:畫皮傷害最小化(8n-1),畫皮+命玉反傷后可以吃下內(nèi)斂古玉魚分散熱風(fēng)
· S:實(shí)數(shù)值143,過掉滿速棄世猴、戟脊龍和賽富豪,順帶過掉138速(-1極速振翼發(fā))
· A:
有災(zāi)禍之劍的情況下
· 太晶草木槌確一H252B4吃吼霸,配合圣劍不需要太晶也可以高亂一發(fā)
· 嬉鬧高概率秒殺H4鐵臂膀
· 嬉鬧高概率秒殺H4古玉魚
沒有災(zāi)禍之劍的情況下
· 影子偷襲高概率秒殺H4振翼發(fā)
隊(duì)中最重要的王牌打手,幽靈+妖精的打擊面十分優(yōu)秀,把環(huán)境中的寶可夢(mèng)按種族值從高到低排序的話,大概對(duì)種族值530以上的寶可夢(mèng)都可以打出克制傷害,可以把它看作是輸出低一點(diǎn)但必定可以承受一次攻擊+有先制技的振翼發(fā)。
最初設(shè)想的技能是木槌+守住,和gebebo討論后變?yōu)閼蚍臻g+詛咒,戲法空間純粹反順風(fēng),詛咒的使用場(chǎng)景則比較多:
· 反制鐵壁鹽石巨靈和寄生種子古簡(jiǎn)蝸這樣的物盾
· 對(duì)抗合體吃吼霸
· 因?yàn)闊o(wú)視守住,所以可以先讀對(duì)方守住然后使用
· 可以自主退場(chǎng),應(yīng)對(duì)對(duì)方一直哈欠
· 攻堅(jiān)打不動(dòng)的太晶屬性
· 開墻隊(duì)對(duì)策
謎擬丘的發(fā)揮可以說是被嬉鬧的命中率所左右,既有許多高光表現(xiàn),但也有因miss輸?shù)舻膶?duì)局,是決定隊(duì)伍成敗的核心。
太晶屬性選擇草,擁有提高木槌對(duì)吃吼霸的斬殺線、無(wú)視敗露球菇的掩護(hù)直接木槌帶走振翼發(fā)和吃下雄偉牙的地面系輸出等優(yōu)點(diǎn)。
鐵包袱 太晶水 @驅(qū)勁能量(加速)
CS252 D4 膽小
水炮/冷凍干燥/冰凍之風(fēng)/守住
隊(duì)伍唯一的特攻手,雖然在決賽miss了關(guān)鍵水炮,但其他時(shí)候基本都命中了。沒有水炮的話這個(gè)隊(duì)伍就會(huì)有很多打不過的寶可夢(mèng),所以對(duì)此也沒什么好抱怨的。
中盤登場(chǎng)控住對(duì)方振翼發(fā)的速度讓隊(duì)友輸出、冰凍干燥打擊合體吃吼霸、超速順風(fēng)下的雄偉牙….它能做到太多其他寶可夢(mèng)做不到的事情了。這個(gè)環(huán)境中厲害的特攻手大概也就是古玉魚、振翼發(fā)、鐵包袱和賽富豪這幾只,能用上鐵包袱也是不錯(cuò)了。
太晶水提高了對(duì)賽富豪、古玉魚和格斗系的抗性,并能增強(qiáng)自身的火力。雖然經(jīng)常在太晶水后miss了水炮,但確實(shí)也有很多次靠太晶水實(shí)現(xiàn)了翻盤,我沒有在太晶幽靈和太晶冰上感受到這種翻盤能力。
戟脊龍 太晶地面 @突擊背心 熱交換
AS252 H4 固執(zhí)
地震/巨劍突擊/冰柱墜擊/冰礫
·S:實(shí)數(shù)值過138就夠了,為了提升輸出選擇固執(zhí)
面對(duì)全隊(duì)沒有抗性的火系攻擊能夠觸發(fā)熱交換并用地震反打的破壞兵器。不論是在首發(fā)還是后排,基本都是配合鐵包袱上場(chǎng),鐵包袱和古劍豹的物耐都不錯(cuò),點(diǎn)地震時(shí)無(wú)需太多顧慮。
實(shí)戰(zhàn)中打爆了大量的魚發(fā)和雞發(fā)組合。巨劍突擊的貫通性很高。但是miss了比嬉鬧還多的冰柱墜擊。
太晶地在增加輸出的同時(shí)和原屬性沒有重合的弱點(diǎn),用下來感覺非常不錯(cuò)。
棄世猴 太晶水 @文柚果 不服輸
H188 A252 B4 D4 S60
吸收拳/憤怒拳/守住/挑釁(第一次預(yù)選、第一次本戰(zhàn))
吸收拳/憤怒拳/守住/健美(第二、三次預(yù)選)
· S:過滿速大嘴鷗
· A:加滿保證確1 H252 B124補(bǔ)正物防敗露球菇,也可以高亂一H4鐵臂膀
· HBD:剩余
可以強(qiáng)行打擊隊(duì)伍苦手的風(fēng)速狗、鋼鎧鴉、仙子伊布和開墻隊(duì)。前兩次預(yù)選還在靠鼠猴大量上分,但第三次預(yù)選起經(jīng)常被初見殺,反過來拖了后腿。
挑釁可以配合圍攻破解敗露球菇+振翼發(fā)的組合,如果成功基本就拿下了。健美在有大量古鼎鹿的第二次預(yù)選中針對(duì)了環(huán)境。
太晶屬性的話試過水、火和鋼,太晶水能夠?qū)褂晏斐院鸢院筒槐还哦β箍酥七@兩點(diǎn)很不錯(cuò)。
一家鼠 太晶幽靈 @防塵護(hù)目鏡 友情防守
H252 B100 D156 溫和
圍攻/佯攻/看我嘛/挑釁
·HB:確耐爽朗古劍豹圣劍、極攻棄世猴吸收拳
·HD:確耐太晶妖精內(nèi)斂生命寶珠振翼發(fā)月亮之力
配合棄世猴選出,通過挑釁阻止戲法空間和鐵壁鹽石巨靈等是它最強(qiáng)的地方。佯攻原本是gebebo的想法,在首發(fā)對(duì)海豚俠+振翼發(fā)時(shí)可以先手佯攻點(diǎn)棄世猴,在被噴射拳+月亮之力打倒之前提升憤怒拳的威力,從而讓棄世猴擊殺振翼發(fā)。
太晶屬性是無(wú)視擊掌奇襲和格斗對(duì)策的幽靈。太晶次數(shù)不算很多。
組隊(duì)過程(第二次本戰(zhàn)到PJCS2023)
第一次本戰(zhàn)被暴打之后覺得是時(shí)候做出改變了。第一個(gè)問題就是是否保留古劍豹+謎擬丘的軸,這時(shí)想起了第三次預(yù)選中排到過的某個(gè)對(duì)我很有啟發(fā)的隊(duì) ↓
之后知道了這是Rinya用的隊(duì)伍,但自己用類似隊(duì)伍打的時(shí)候瘋狂地贏,一直在贏,因此我確信古劍豹、謎擬丘和鐵包袱這三只的組合是真的強(qiáng),烈咬陸鯊和戟脊龍的定位也差不多,于是保留了以上三只+戟脊龍,開始思考隊(duì)伍最后兩個(gè)成員。
希望最后兩只寶可夢(mèng)可以做到的事情有:
1 對(duì)振翼發(fā)-海豚俠-風(fēng)速狗-敗露球菇可以取得優(yōu)勢(shì)
2 對(duì)暴鯉龍-敗露球菇-鐵臂膀軸可以取得優(yōu)勢(shì)
3 可以穩(wěn)定面對(duì)順風(fēng)隊(duì)伍選出
4 對(duì)鋼鎧鴉和青銅鐘有打點(diǎn)
5 對(duì)開墻隊(duì)可以取得優(yōu)勢(shì)
滿足1、2的是攜帶防塵護(hù)目鏡和垃圾射擊的棄世猴。最近注重耐久的太晶水振翼發(fā)在逐漸變多,能夠借助冰風(fēng)控速直接處理振翼發(fā)的只有棄世猴了。
接下來就是3-5點(diǎn),好像這個(gè)真沒有啊…總之只要先搞定順風(fēng)下的振翼發(fā),再搞定順風(fēng)下的雄偉牙就行…再想想辦法吧
小劇場(chǎng):
風(fēng)速狗:你h…
好像加入威嚇來應(yīng)對(duì)這種情況也不錯(cuò)?
風(fēng)速狗:你好…
而且火屬性不是正好可以打鋼鎧鴉和青銅鐘?
風(fēng)速狗:要不咱友好一點(diǎn)
我以前是不是也一直被這種寶可夢(mèng)折磨來著?
Wtm直接和解!
如此這般隊(duì)伍的6只就完成了,冰、格斗、幽靈和龍,正如初代四天王的代表屬性,正好青綠隊(duì)伍中也有風(fēng)速狗,不如就叫他劍豹謎擬丘四天王爆破罷。
單體分析(PJCS完成版)
古劍豹、鐵包袱和戟脊龍和上述完全一樣,以下是有修改的三只:
謎擬丘的技能變更為嬉鬧/影子偷襲/詛咒/木槌,順風(fēng)隊(duì)伍主要交由風(fēng)速狗來應(yīng)對(duì)之后,將戲法空間換成了詛咒以增加攻擊性(作用參考前文),木槌當(dāng)然還是針對(duì)古鼎鹿和吃吼霸的標(biāo)配。
風(fēng)速狗 太晶一般 @文柚果 威嚇
H196 A252 B4 D4 S52 固執(zhí)
閃焰沖鋒/神速/守住/近身戰(zhàn)(第二次本戰(zhàn))
閃焰沖鋒/神速/守住/瘋狂伏特(PJCS2023)
·S:過暴鯉龍,加到海豚俠+2
·HA:盡最大可能多加,血線偶數(shù)可以吃一發(fā)大災(zāi)難觸發(fā)文柚果
對(duì)順風(fēng)、青銅鐘、鋼鎧鴉、暴鯉龍-鐵臂膀-敗露球菇-振翼發(fā)軸的對(duì)策,特別是對(duì)暴鯉龍鐵臂膀敗露球菇振翼發(fā)四人組時(shí),如果用瘋狂伏特突破掉暴鯉龍就會(huì)好打很多。
PJCS2023出場(chǎng)的對(duì)局中表現(xiàn)實(shí)在優(yōu)異,正因?yàn)槲冶伙L(fēng)速狗如此折磨過,所以也深刻理解了這玩意的強(qiáng)大,種族高就是好啊。
基本沒怎么太晶化,現(xiàn)在回想起來好像切個(gè)太晶火把你們?nèi)徚艘膊皇遣恍小?/p>
棄世猴太晶毒 @防塵護(hù)目鏡
H4 AS252 固執(zhí)
近身戰(zhàn)/憤怒拳/守住/垃圾射擊
·S:慣例過138,為盡可能保障先手直接滿速
對(duì)振翼發(fā)-敗露球菇-風(fēng)速狗-古鼎鹿系統(tǒng)的對(duì)策,當(dāng)作不怕威嚇的謎擬丘使用,但因?yàn)闆]有謎擬丘好用所以選出率有限,在線下賽Day1甚至沒有出場(chǎng)過。與大多數(shù)棄世猴不同,這只棄世猴打不過鐵臂膀,很難選出。
太晶屬性毒可以遮蔽妖精弱點(diǎn)并提升垃圾射擊的威力,一拳一個(gè)振翼發(fā)。
選出
基本選出1
首發(fā):古劍豹+謎擬丘
后排:戟脊龍+鐵包袱
最高輸出的選出,對(duì)面沒有威嚇時(shí)的基本選擇。有威嚇的時(shí)候也可以想想辦法,但不建議這么選。對(duì)手有吃吼霸的時(shí)候直接木槌猛擊就基本能拿下了。
基本選出2
首發(fā):鐵包袱+戟脊龍
后排:謎擬丘+古劍豹
只是替換了順序,對(duì)面隊(duì)伍有威嚇的時(shí)候基本會(huì)這么選,謎擬丘在后排可以幫戟脊龍有效聯(lián)防龍和格斗系輸出,保留戟脊龍的實(shí)力。
對(duì)烈箭鷹順風(fēng)
首發(fā):風(fēng)速狗+戟脊龍
后排:鐵包袱+古劍豹
對(duì)清凈墜飾雄偉牙以外基本都是優(yōu)勢(shì),優(yōu)先解掉振翼發(fā)可以讓后排鐵包袱有更好的發(fā)揮。
對(duì)發(fā)菇狗豚
首發(fā):棄世猴+古劍豹
后排:鐵包袱+戟脊龍
雖然也可以鐵包袱首發(fā),但鐵包袱單體對(duì)風(fēng)速狗-敗露球菇-海豚俠三只都非常強(qiáng)勢(shì),甚至有一只拆光的可能性,所以好好珍惜的話可以提高勝率??傊活櫼磺械刈寳壥篮锾Ф救缓竺霘⒄褚戆l(fā),點(diǎn)近身戰(zhàn)的時(shí)候需要考慮到被海豚俠噴射拳看住的風(fēng)險(xiǎn)。
對(duì)菇臂膀暴鯉龍振翼發(fā)
首發(fā):風(fēng)速狗+戟脊龍
后排:古劍豹+謎擬丘
風(fēng)速狗打這類隊(duì)伍比較優(yōu)勢(shì),爭(zhēng)取處理掉敗露球菇、暴鯉龍和振翼發(fā),鐵臂膀則是留到后面再處理。無(wú)論對(duì)方如何選擇太晶化,我方憑借高火力都可以處理,唯獨(dú)暴鯉龍需要風(fēng)速狗瘋狂伏特的精準(zhǔn)打擊,需要注意沒有古劍豹特性的話無(wú)法ohko。
苦手寶可夢(mèng)
古簡(jiǎn)蝸:全隊(duì)物攻手,突破古簡(jiǎn)蝸會(huì)比較困難
鋼鎧鴉:除了風(fēng)速狗之外就沒有對(duì)鋼鎧鴉的弱點(diǎn)打點(diǎn),風(fēng)速狗自身也會(huì)被特性降物攻
長(zhǎng)毛巨魔:因?yàn)槭俏锕リ?duì)伍,遇到反射壁會(huì)非常難受,也很難拖過墻的回合
* 以上為隊(duì)伍構(gòu)筑的翻譯部分,對(duì)作者PJCS2023的記錄感興趣的可以去原文查看。
有的沒的
真的好久沒有接觸VGC了,入坑PTCG之后生活真的發(fā)生了很大的改變。雖然北京戰(zhàn)績(jī)一如既往的癟,但見到各位群友和有這樣的體驗(yàn)真的非常開心,也非常感謝借我高罕征戰(zhàn)的朋友們。
希望規(guī)則D能找回VGC的快樂,也祝讀到最后的各位游戲、生活都順利。
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