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【世界播資訊】亞運會電競國家隊公示!英雄聯(lián)盟JackeyLove、王者榮耀一諾等在列,產(chǎn)業(yè)最強催化進入百日倒計時

2023-06-26 14:23:28 來源:金融界

杭州亞運會已進入100天倒計時,代表中國參加亞運的“電競國家隊”終于正式亮相。


(資料圖片僅供參考)

6月25日深夜,中國電子競技國家集訓隊公示了本屆亞運會電競項目入選教練和運動員名單。

據(jù)中國電子競技國家集訓隊官微消息,根據(jù)《杭州亞運會電子競技國家隊選拔方案》及《杭州亞運會電子競技項目參賽人員推薦方案》,各相關(guān)版權(quán)方于2023年3月30日至6月9日期間,開展了杭州亞運會教練員和運動員的推薦工作。

7名教練員報名參加選拔,其中5名教練員最終入選;共有125名運動員報名參加了選拔,其中31名運動員最終入選。

杭州亞運會電子競技共設(shè)7個比賽項目,本次公示的人員將參與其中6個電競項目,分別為英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版本)、和平精英(亞運版本)、刀塔2、夢三國2、和FIFA Online 4。

騰訊一家包攬了英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、FIFA Online 4的版權(quán)方或代理方。

盡管這份名單于晚間11點公示,發(fā)布后9小時內(nèi)微信原文閱讀量已達7.9萬,并在網(wǎng)絡(luò)上引起了討論熱潮,沖上微博熱搜。

已有網(wǎng)友整理出了王者榮耀、和平精英、英雄聯(lián)盟、刀塔2的運動員所對應(yīng)的“馬甲”:

王者榮耀亞運版本項目:池曉銘(Ming)、蔣濤(阿豆)、林恒(暖陽)、羅思源(花海)、孫麟威(坦然)、徐必成(一諾)。

和平精英亞運版本項目:陳玉萌(花花)、黃燦(自然燦)、劉云雨(司馬光)、張建輝(格子)、朱伯丞(Paraboy)。

英雄聯(lián)盟項目:白家浩(369)、陳澤彬(Bin)、田野(Meiko)、喻文波(JackeyLove)、趙禮杰(Jiejie)、卓定(knight)。

刀塔2項目:路垚(Maybe)、王淳煜(Ame)、熊家晗(Pyw)、楊沈儀(Chalice)、余亞軍(皮球)、趙子星(XinQ)。

上述教練和運動員是怎么選出來的?

選拔流程包括:

1、確認集訓名單:國家集訓隊教練競聘上崗、綜合評估推薦集訓隊候選人員。此前5月-6月上旬,杭州亞運會多個電競項目公布國家集訓隊名單。據(jù)悉,這些名單綜合考慮項目教練員及運動員近期國際大賽表現(xiàn)、國內(nèi)聯(lián)賽成績、綜合職業(yè)素養(yǎng);

2、集中培訓:集訓隊運動員候選人集中訓練;

3、擇優(yōu)選拔敲定結(jié)果:教練評估國家集訓隊名單,并通過討論審核,擇優(yōu)推薦。最終,“電競國家隊”名單正式出爐。

以上所有流程將經(jīng)過嚴格內(nèi)部審核,由國家體育總局信息中心監(jiān)督指導。

▌體育賽事里程碑 電子競技首次作為正式項目參賽

原定于2022年9月舉行的杭州亞運會延期一年,將在2023年9月23日至10月8日舉行。

亞洲范圍內(nèi),電子競技最早盛行于韓國,后逐步向中國、日本、越南、泰國等國家發(fā)展。值得注意的是,這是電子競技首次成為亞運會正式比賽項目并被記入國家獎牌榜,與棋類項目同屬于“智力項目”。

比賽共確定7個項目,分別為英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、刀塔2、夢三國2、街霸5、FIFA Online 4,其中包含5個PC端項目與2個手游端項目,囊括MOBA(多人在線對戰(zhàn)競技類)、體育模擬類(SPG)、策略卡牌類(CCG)等多個當下頗受歡迎的電子競技品類。具體來看:

《英雄聯(lián)盟》是一款注重公平競技、團隊合作的MOBA游戲;《王者榮耀亞運版本》是專門為第19屆杭州亞運會打造的基于移動智能終端設(shè)計的5V5競技游戲版本;《和平精英亞運版本》同樣是專門為杭州亞運會打造的,是一款戰(zhàn)術(shù)競技品類游戲。

《FIFA Online 4》是EA SPORTS基于頂級物理引擎打造的寫實足球競技游戲,通過使用EA最新的動作捕捉技術(shù)及球員面部掃描為用戶還原最真實的足球氛圍;《街霸5》系列一塊熱血的3D格斗游戲;《夢三國2》以對戰(zhàn)為主,是一款集競技、副本挑戰(zhàn)等多樣式的玩法為一體的3D競技網(wǎng)游;在《刀塔2》中,玩家化身為英雄在游戲中展開戰(zhàn)斗,以摧毀對方的基地為獲勝條件。

在亞運會首輪預報名中,電競已然成為了本屆亞運會中最熱門的賽事,45個亞奧理事會成員國、超700名運動員、400余家媒體報名參賽。

2022年中國電子競技行業(yè)收入已達1445.03億元,電競用戶規(guī)模約4.88億人,均位居世界第一,使中國成為全球最大的電競市場。

亞運會為亞洲最大的綜合性運動會,回顧電子競技的“入會”歷程:

2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目。雅加達2018年亞運會將電子競技納為表演項目。2020年12月16日,在第39屆亞奧理事會全體代表大會上,電子競技獲準列為杭州亞運會正式比賽項目。

東方證券分析師項雯倩表示,入選亞運會的游戲有望進一步提高自身知名度及熱度,增加新用戶數(shù)量,也提升老用戶活躍度,流水上升。同時,在亞運會的催化下,電競行業(yè)有望迎來新一波增長。

該分析師進一步表示,看好積極布局電競行業(yè)的游戲公司,例如,電魂網(wǎng)絡(luò)立足適合作為電競產(chǎn)品的MOBA游戲,建立完善的電競體系:無雙杯+甲級職業(yè)聯(lián)賽+MPL職業(yè)聯(lián)賽+娛樂星賽季;騰訊舉辦英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、和平精英職業(yè)聯(lián)賽等多項賽事;完美世界有CSGO全國聯(lián)賽。

本文源自:科創(chuàng)板日報

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