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國產(chǎn)開放世界端游《仙劍世界》于6月17日至19日完成首測。首測之后,開發(fā)組發(fā)布信給玩家,解答了大家關心的幾個問題。 官方表示,《仙劍世界》不會騙氪,遵循輕商業(yè)化、弱數(shù)值的設計理念。游戲會確??ń潜V?,戰(zhàn)斗以策略搭配為主,玩法產(chǎn)出足夠玩家養(yǎng)成需求,并且日常養(yǎng)成就能通關大部分關卡。對于被質(zhì)疑與其他游戲有設計雷同之處,開發(fā)組承認部分設計有少量借鑒。
主要借鑒有三方面:玩法包括大世界探索、副本關卡挑戰(zhàn)、劇情體驗、戰(zhàn)斗養(yǎng)成等;抽卡方面,游戲采用多角色抽卡作為核心付費點,會先向成功的先行者學習,并在后續(xù)逐步探索新模式;其他設計如角色技能等存在雷同情況,在下個版本將進行改版。 官方透露,《仙劍世界》暫定在8-9月份開啟第二次測試。除了解決上述問題外,還會提供移動端版本,并適當擴大測試規(guī)模。具體開發(fā)計劃和測試計劃,敬請留意后續(xù)官方信息。
據(jù)悉,《仙劍世界》由中手游旗下滿天星工作室研發(fā)超過兩年,以仙劍IP為基礎,是面向國風文化愛好者的游戲、娛樂、社交和消費綜合體。作為一款跨端游戲,涵蓋PC、移動和云端,項目組以PC開發(fā)為主軸,并在后續(xù)適配移植到移動端和云端,以便玩家在不同場合都能隨時游玩。
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