原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氛圍、主要人物和場(chǎng)景的設(shè)定等。制作原畫(huà)的設(shè)計(jì)更加具體,包括游戲中所有道具、人物、怪物、場(chǎng)景、游戲界面的設(shè)計(jì)。原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,所以要保持整個(gè)游戲的統(tǒng)一性,保證建模師等美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
【資料圖】
那么,創(chuàng)作游戲原畫(huà)人物的時(shí)候必須要學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)是什么呢?接下來(lái),云藝社教育就來(lái)給大家具體講解一下關(guān)于創(chuàng)作游戲原畫(huà)必須要學(xué)會(huì)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)吧!
1:游戲原畫(huà)人物設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)
(1)畫(huà)的結(jié)構(gòu)代表了物體的確切空位置。解決了上下左右前后的組織關(guān)系是否合理清晰的問(wèn)題。還準(zhǔn)確記錄并表達(dá)了對(duì)空的理解。
(2)自然生長(zhǎng)的生物組織,比如人體復(fù)雜多變的結(jié)構(gòu),我們總想尋求一種對(duì)結(jié)構(gòu)的大致了解,便于理解記憶和創(chuàng)造。
(3)面對(duì)一些扁平的色塊,我們需要從空中了解結(jié)構(gòu)。換句話說(shuō),我們需要層次概念和結(jié)構(gòu)之間的關(guān)系。
2:游戲原畫(huà)的人物設(shè)計(jì)細(xì)則
(1)細(xì)節(jié)感表達(dá)的關(guān)鍵就是對(duì)比,即讓人感覺(jué)有細(xì)節(jié)。通過(guò)對(duì)比設(shè)計(jì)的大小、長(zhǎng)短、疏密來(lái)減少細(xì)節(jié),這樣重要的部分會(huì)顯得精致,次要部分的背景也能看到細(xì)節(jié)。
(2)細(xì)節(jié)描寫是基于你對(duì)生活的觀察和積累。
(3)充滿敘事細(xì)節(jié)的描寫,生成的信息會(huì)讓觀眾產(chǎn)生聯(lián)想,腦補(bǔ)會(huì)重建一個(gè)新的認(rèn)知世界。
(4)完美的光影渲染,豐富的紋理層次。離視覺(jué)中心越遠(yuǎn),對(duì)每一步的要求越低。更強(qiáng)調(diào)柔和,而水墨強(qiáng)調(diào)融合,在視覺(jué)中心襯托出無(wú)與倫比的細(xì)節(jié)感。
(5)還有就是要時(shí)刻關(guān)注細(xì)節(jié)和整體之間的關(guān)系,要保持畫(huà)面中的協(xié)調(diào)性。
3:游戲原畫(huà)的人物設(shè)計(jì)三面圖
(1)一般的人物設(shè)計(jì),如果需要最終以三維的形式表現(xiàn)出來(lái),涉及到自己設(shè)計(jì)圖紙的充分展開(kāi)和闡述,三維視圖是一種更科學(xué)、更便捷的方式。
(2)三視圖一般包括正視圖、俯視圖和測(cè)試圖。這三個(gè)視角同時(shí)展現(xiàn),相互呼應(yīng),相互對(duì)比。
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