在經(jīng)歷了延期跳票之后,眾多即時(shí)戰(zhàn)略玩家翹首以待的《英雄連3》,終于在前段時(shí)間的2月24日正式發(fā)售,雖然沒有如期而至,但系列作粉絲們的熱情不減。最一開始在設(shè)計(jì)《英雄連3》時(shí),游戲制作人也提到,希望本作是能讓老玩家回歸,同時(shí)擴(kuò)展受眾范圍,能夠吸引更多新血加入RTS游戲群體的作品。
本作距離前作《英雄連2》也已經(jīng)接近10年,而在我體驗(yàn)過后,它給了我一個(gè)很直觀的感受:RTS有救了!這游戲的出現(xiàn),燃起了我對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略再度雄起的希望。因此,這次我們就來好好聊聊這款如今少見的優(yōu)秀RTS作品,并且看看此作相較于前作所帶來的變化有哪些。
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單人戰(zhàn)役部分,這款作品共分為意大利戰(zhàn)和北非戰(zhàn)役役兩大部分。首先先介紹「北非戰(zhàn)役」,跟其他市面上多數(shù)的策略RTS游戲相同,主要是以線性流程的方式來讓玩家體驗(yàn)德軍在北非的戰(zhàn)況。而敘事方面是以當(dāng)?shù)厝说慕嵌日f明劇情,能明顯感受到制作團(tuán)隊(duì)想要遵循前兩部作品在單人戰(zhàn)役方面的傳統(tǒng),那就是以不同的角度來看待二次世界大戰(zhàn),這次以平民視角切入感受小人物在戰(zhàn)爭(zhēng)中所能代表的角色。
「意大利戰(zhàn)役」是相對(duì)有趣的部分,有別于非洲戰(zhàn)役是以線性流程,意大利戰(zhàn)役攻略起來更加自由。玩家在開頭完成搶灘戰(zhàn)役便會(huì)獲得據(jù)點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)將玩家引導(dǎo)到戰(zhàn)略地圖界面。雖然前期新手教學(xué)的過程有些冗長(zhǎng),但耐心玩過教學(xué)之后發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)系統(tǒng)并不復(fù)雜。簡(jiǎn)單來說就是不同單位存在著獨(dú)立的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)、經(jīng)驗(yàn)值、技能系統(tǒng),而各個(gè)占領(lǐng)的城市會(huì)依照不同的地位成為前線基地、補(bǔ)給資源處、負(fù)責(zé)偵查的機(jī)場(chǎng)、運(yùn)輸兵種的港口等。
在攻略過程中,參與指揮的盟軍代表人物會(huì)向身為指揮官的玩家做出建議和作戰(zhàn)方針,就如同支線任務(wù),玩家要盡可能地完成他們提出的要求,這樣不僅能提升對(duì)方的忠誠(chéng)度,還能夠解鎖額外的戰(zhàn)場(chǎng)增益效果。不過要注意的是,若沒有在期限內(nèi)完成這些任務(wù),除了會(huì)下降忠誠(chéng)度之外,能夠?yàn)橥婕規(guī)韮?yōu)勢(shì)的資源補(bǔ)充或破壞敵軍關(guān)鍵設(shè)施的機(jī)會(huì)都將失去,因此建議玩家優(yōu)先處理這些任務(wù),才能夠事半功倍地完成即將遭遇的大小戰(zhàn)事。
《英雄連》系列單場(chǎng)戰(zhàn)局的節(jié)奏都偏快,第一次接觸的玩家可能會(huì)手忙腳亂,在前期開荒時(shí),不僅要快速建立兵營(yíng)生產(chǎn)步兵單位之外,還要同時(shí)控制多名單位占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。遭遇到敵襲時(shí),不僅要控制單位走位找掩體,還要快速調(diào)度人員支持遇襲小隊(duì)。所幸,《英雄連3》在單人模式加入了「戰(zhàn)術(shù)暫?!构δ?,讓玩家能夠隨時(shí)暫停游戲思考戰(zhàn)局,讓你能夠設(shè)定單位移動(dòng)路線,還可以在基地進(jìn)行生產(chǎn)、建筑、呼叫炮火支持等行為。
《英雄連3》單位克制很明顯,可細(xì)分為反步兵、反載具、反建筑等多種特色。假如你操縱的單位是反步兵專用的輕型坦克,那么在掃蕩步兵單位時(shí)不僅能獲得壓制效果,還可以快速殲滅步兵單位。
但相對(duì)的這類反步兵單位在對(duì)抗如重型坦克這類的載具單位時(shí)就會(huì)因?yàn)闊o法擊穿護(hù)甲還特別無力。這時(shí)就要派出專門克制坦克的反坦克步兵進(jìn)行攻擊,因?yàn)榉摧d具單位較難命中步兵單位,所以訓(xùn)練有素的高手玩家可以單靠一支反坦克小隊(duì)就能夠換掉昂貴的重型坦克。也正是因?yàn)楸N相克非常重要,因此玩家要思考戰(zhàn)場(chǎng)上各種單位的平衡性。
不過在多人游戲方面,「戰(zhàn)術(shù)暫停」功能就無法使用了,因此《英雄連3》與大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,新手玩家的學(xué)習(xí)成本很高。會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,主要原因是單人戰(zhàn)役只能讓新手玩家學(xué)習(xí)到基本操作。真正面對(duì)玩家時(shí),我們要運(yùn)用手邊有限的資源、敵對(duì)的主力軍隊(duì)類別、我方隊(duì)友的出兵種類等,同時(shí)做出資源管控、克制對(duì)手、補(bǔ)足隊(duì)友短板的決策,建議想要體驗(yàn)多人游戲的玩家可以先在合作模式與玩家共同對(duì)抗AI。
熟悉了游戲操作,一定要來嘗試體驗(yàn)最多支持4V4對(duì)戰(zhàn)的多人模式。雖然從《英雄連3》目前的游戲內(nèi)容來看,多人模式的地圖數(shù)量不太充足(約14張),但玩家可以在此模式中選擇四種不同的陣營(yíng)進(jìn)行游戲,分別是「美國(guó)軍隊(duì)」、「國(guó)防軍」、「北非軍團(tuán)」、「英國(guó)軍隊(duì)」。不同陣營(yíng)有不同的特長(zhǎng),不過目前國(guó)防軍被認(rèn)為是最強(qiáng)大的陣營(yíng),擁有最平衡的數(shù)值與最抗打的坦克,在熟悉「步坦協(xié)同」基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)之后,就能夠以更大的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝其他陣營(yíng)對(duì)手。因此國(guó)防軍不僅是最適合新手的選擇,同時(shí)也是目前勝率最高的陣營(yíng)之一。
值得一提的是,為了重現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,《英雄連3》強(qiáng)化了游戲的場(chǎng)景破壞系統(tǒng),玩家可以控制坦克或是呼叫空襲炮火將建筑物直接炸毀,永久性地改變戰(zhàn)場(chǎng)地貌。這也使得步兵單位不能夠過于依賴掩體,實(shí)際玩過多人對(duì)戰(zhàn)會(huì)發(fā)現(xiàn),大多時(shí)候敵人的坦克炮火不會(huì)只對(duì)著單位攻擊,而是會(huì)先摧毀可能被敵人利用的掩體或建筑,作為進(jìn)攻方的玩家,肯定不會(huì)希望身旁的某棟建筑物突然出現(xiàn)一排機(jī)槍手從高處對(duì)著步兵壓制射擊。
除此之外,《英雄連3》還追加了部分細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)為戰(zhàn)局帶來更多變數(shù),最明顯的例子就是「地形高低差」會(huì)影響到雙方單位的命中率。位居高位者可以有效提升命中率,對(duì)低處單位進(jìn)行打擊的同時(shí),也能夠在一定程度上忽略掩體帶來的防御效果。相對(duì)地,低處往高處攻擊會(huì)有命中率處罰,所以在正常情況下,如果兵力相當(dāng)?shù)脑挘痪拥吞幍膯挝皇遣惶赡艽蜈A高處單位,因此能否率先占領(lǐng)高地,就是戰(zhàn)斗能否獲勝的關(guān)鍵之一。
近年來,隨著即時(shí)戰(zhàn)略市場(chǎng)逐漸衰退,大多數(shù)的廠商都不太愿意將資源投入在即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)市場(chǎng)。盡管還是有不少值得一提的佳作出現(xiàn),但曾經(jīng)輝煌一時(shí)的RTS風(fēng)潮已經(jīng)很難重現(xiàn)??吹揭呀?jīng)被歸類為小眾的RTS市場(chǎng)仍然有新作推出,對(duì)于相關(guān)領(lǐng)域的愛好者來說肯定是一件好事。
雖然《英雄連3》在許多方面不如經(jīng)過多年更新已發(fā)展成熟的《英雄連2》,考量到本作才剛發(fā)售不久,假設(shè)官方能夠好好打磨未來DLC更新內(nèi)容,追加更多地圖、兵種、陣營(yíng)等玩法內(nèi)容,相信《英雄連3》一定能夠給出讓玩家們滿意的答卷。
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