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動態(tài)焦點:VR 游戲充斥著大量粗制濫造的半成品 正在阻礙整個行業(yè)的發(fā)展

2023-07-04 13:29:06 來源:ZAKER科技

EA,既 Early Access,中文俗稱搶先體驗,這個詞對于游戲玩家來說再熟悉不過。這個本該主要用來檢驗游戲機制和平衡測試的模式,現(xiàn)在卻成了開發(fā)者募集資金或者測試市場反應的工具。


(資料圖片)

盡管目前 VR 在文商旅、藝術、電影以及工業(yè)等其他領域均有應用,但其最主要消費市場還是游戲。然而這個 VR 應用最重要的領域,實際的產(chǎn)品處境卻十分尷尬,垃圾游戲和 " 香蕉產(chǎn)品 " 隨處可見。所謂香蕉產(chǎn)品,指的是那些未完成的、處于長期測試狀態(tài)的產(chǎn)品——因為它們必須到客戶手上,或者說需要和客戶一起變的成熟。

游戲公司的做法更加令人難以置信,大量 VR 游戲在還是半成品的時候就已經(jīng)被入手,然后玩家邊玩邊提意見,最終變相成為了 " 游戲開發(fā)者 "。雖然在游戲玩家群體中,許多人本身就是精通技術先驅者,但也有許多對技術一竅不通的人。過去近半個世紀的時間讓玩家對 PC 和主機游戲有了足夠的認知,但 VR 對他們來說卻是完全新穎且陌生的。于是,這就導致很多人認為,VR 游戲基本都是垃圾。

游戲跟 VR 有一種天然的契合,因為游戲也是在體驗虛擬世界。從平面到真正的 3D,再到完全沉浸式的體驗,近在咫尺。只不過,大多連半成品都談不上的 VR 游戲,并不是人們想要看到的,也不應該是從業(yè)者提供給用戶的東西。

不要輕易為 PCVR 做移植

在當前市場上缺乏足夠優(yōu)秀的 VR 游戲,說得上好的作品屈指可數(shù)。自從 Meta 推出 Quest2 并取得成功后,有人分析或許 VR 游戲大局已定,幾乎注定滅亡。然后,索尼的 PSVR 2 印證了這一點,向我們展示了該如何餓死一個有前途的 VR 平臺。

VR 游戲的泡沫使游戲開發(fā)者在嘗試創(chuàng)作的時候往往只看到自己已知的或自以為知道的東西。經(jīng)驗使然,游戲公司也因此得出了如下這些的解決方案 :

1、移植經(jīng)典 IP,VR 游戲就會起飛。

2、玩家對高質量 VR 游戲有需求,VR 才會有突破。

3、為經(jīng)典游戲制作一個 VR 模式,就可以獲得成功。

平臺移植的游戲數(shù)不勝數(shù),一開始聽到這些消息總會讓玩家興奮,但現(xiàn)在更多的是質疑。在過去的幾年里,大大小小的游戲工作室都在制作越來越多的 " 香蕉產(chǎn)品 "。然而實際上,VR 依舊是個急需大量關注和專業(yè)知識入注的新媒介,他們不該這么急著做移植。

比如如下幾款大作,就是主機移植 PC 翻車的例子:

《星球大戰(zhàn):絕地幸存者》

絕地幸存者絕對是一款好游戲,頂級的 IP,頂級的制作,以及豐富的內容和可玩性。但從技術上講,它在發(fā)布時尚未成熟,并且存在大量性能問題。許多 PC 玩家因為游戲優(yōu)化太差,根本玩不了,或者玩起來體驗極差,不停遇到掉幀、閃退等問題。雖然開發(fā)者已經(jīng)發(fā)布了補丁來部分補救這種情況,但付出的代價是收獲了無數(shù)的差評。

可笑的是,在此之前幾乎有幾個完全相同的例子,就是《賽博朋克 2077》,也是在剛發(fā)布時優(yōu)化極差,而這種情況甚至在 PS5 上也沒有改善。

《最后的生還者》

該系列的兩代都可以稱得上是電子游戲藝術的頂峰。因此,看到 PC 移植對原版游戲的影響更覺心痛。僅是 bug 的數(shù)量和性質就說明這是一個巨大的失敗,尤其是頑皮狗的失敗,這種版本本來就不可接受,不該被通過。

EA 或是頑皮狗都是世界級的游戲工作室,但它們失敗了。而根據(jù)不可靠消息,Meta 可能會和 R 星合作,為未來 GTA6 (俠盜獵車手)推出 VR 版,同時還會圍繞 GTA 三部曲進行相關的重置和移植。在這里,只希望 R 星不要因為 VR 翻車。

大廠都搞不定,更別說小工作室了。所以保險起見,請不要碰 VR。

半成品游戲,依然能賣座

現(xiàn)在,游戲行業(yè)銷售額不斷增長,比以往任何時候都更加成功——因為人們什么都買。在游戲媒體的大肆宣傳之后,接踵而來的批評就像那句古老的咒語一樣 :" 這些問題肯定會在下一次更新中得到修復。"

社交媒體上鋪天蓋地的差評似乎無關緊要,人們還是會買那些游戲。即使沒有臭名昭著的 Early Access 標簽,游戲產(chǎn)品也會隨著玩家一起成熟——前提是你足夠幸運,遇到一個遵循這一原則的工作室,并且不會認為垃圾游戲一經(jīng)出售就概不負責,甚至直接卷錢跑路。

一邊是無法交付滿意產(chǎn)品的開發(fā)者,一邊是龐大的買家群體,誰能拔得游戲界的 VR 頭籌?

我們都期待出現(xiàn)更好的 VR 頭顯和更好的 VR 應用,而不是大量的半生不熟的實驗品來糊弄本就小眾的 VR 愛好者。

所以,當談到什么能夠會讓 VR 變得更好時,請不要把希望只寄托于游戲。

原文翻譯自 Mixed, 有刪減改動。

https://mixed-news.com/en/if-vr-is-dependent-on-gaming-it-is-doomed/

編譯 /R 星人

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