行業(yè)暴露出來(lái)的問(wèn)題、對(duì)應(yīng)的思考與啟示,需要每一個(gè)參與其中的從業(yè)者進(jìn)行重視。拋去那些不應(yīng)有的浮華,回到正常的程序當(dāng)中,電競(jìng)也應(yīng)該有足夠的基礎(chǔ)與底氣。
(資料圖片僅供參考)
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文 / 電競(jìng)派工作組
6月26日,中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)發(fā)布了杭州亞運(yùn)會(huì)參賽名單的公示,5名教練、31名選手成功入選,涵蓋《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》《FIFA ONLINE 4》《夢(mèng)三國(guó)2》《DOTA2》這六個(gè)項(xiàng)目。唯獨(dú)少了最后一個(gè)正式項(xiàng)目《街霸5》,中國(guó)國(guó)家隊(duì)難道消失了嗎?
名單公布那一晚,其他項(xiàng)目入圍選手的支持者們山呼海嘯,而在那無(wú)人注意的角落里,凈是那些渴望為國(guó)征戰(zhàn)、備戰(zhàn)已久的街霸選手們夢(mèng)碎的聲音——
「我不知道為什么,更不知道發(fā)生了什么;我很想去,但好像真的沒(méi)人管我,也沒(méi)人會(huì)為我們說(shuō)話。除了沒(méi)日沒(méi)夜的訓(xùn)練,我真的不知道應(yīng)該干些什么,甚至也不知道這種訓(xùn)練到底有沒(méi)有意義?!?/p>
中國(guó)隊(duì)或?qū)⒎艞墶督职?》的決定,也讓很多網(wǎng)友疑惑。中國(guó)選手在《街霸5》項(xiàng)目中有沖擊獎(jiǎng)牌的實(shí)力,如果出于成績(jī)考慮的話,《街霸5》是不可能被落下的,所以最大的可能性,就是在程序上出了問(wèn)題。
這件事的端倪其實(shí)早已展現(xiàn),其他項(xiàng)目從4月底就開(kāi)始公布集訓(xùn)隊(duì)名單,但《街霸5》一直沒(méi)有傳出消息。許多人猜測(cè)這是因?yàn)榻职允莻€(gè)人項(xiàng)目且國(guó)內(nèi)選手池不大,所以不用走集訓(xùn)程序。但現(xiàn)在靴子落地,《街霸5》中國(guó)國(guó)家隊(duì)大概率將成為一個(gè)不再有意義的名詞。
消失的「帶頭人」
亞運(yùn)電競(jìng)有七個(gè)項(xiàng)目,其中有四個(gè)是騰訊項(xiàng)目,剩下三個(gè)分別是電魂網(wǎng)絡(luò)、完美世界和卡普空。在已經(jīng)發(fā)布的集訓(xùn)名單公告中,有一條相似的信息:「在國(guó)家總局的指導(dǎo)下,由版權(quán)方負(fù)責(zé)人員來(lái)推舉。」
這說(shuō)明,廠商與總局的溝通,是國(guó)家隊(duì)選拔最重要的部分??ㄆ湛帐瞧邆€(gè)項(xiàng)目中唯一一個(gè)非中國(guó)廠商,造成卡普空與體總對(duì)接困難的主要原因有兩個(gè):
第一,由于沒(méi)有中國(guó)大陸辦公室,對(duì)接、溝通上存在不便,亞運(yùn)在程序上也很復(fù)雜,需要多輪、密集的溝通,才能完成手續(xù)等工作;之前,ECO電競(jìng)派也聯(lián)系了一位頭部選手(由于各方因素考慮,不便于透露姓名),他表示:「三月末圈內(nèi)里還一直收到很多關(guān)于亞運(yùn)會(huì)人選、集訓(xùn)的消息,但最近突然沒(méi)了聲音。」其實(shí)就在上個(gè)月,「韻味杭州」亞運(yùn)測(cè)試賽中還保有《街霸5》項(xiàng)目(未對(duì)公眾開(kāi)放)。
該選手表示「集訓(xùn)是版權(quán)方負(fù)責(zé),不是亞組委在管。最近突然出了一些問(wèn)題,所以沒(méi)了下文?!雇瑯拥?,據(jù)《南方都市報(bào)》內(nèi)容顯示,一位體育信息中心工作人員表示《街頭霸王5》項(xiàng)目在國(guó)內(nèi)比較特殊。「版權(quán)方、運(yùn)營(yíng)方、服務(wù)器等設(shè)置都和其他(項(xiàng)目)不太一樣。參賽也好,溝通方面、權(quán)利義務(wù)方面、訓(xùn)練方面也好,因?yàn)樗鼪](méi)有國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)商,所以對(duì)接起來(lái)也很困難?!?/p>
其實(shí)在2017年2月,《街霸5》獲得了國(guó)服版號(hào),上海聲像電子音像出版社為出版單位。2018年3月30日,《街霸5》國(guó)行版本在PS4主機(jī)上發(fā)售。因此按理來(lái)說(shuō),它不會(huì)受到「非法傳播境外游戲」的困擾。
國(guó)行版被命名為《街霸5入門版》
不過(guò),國(guó)行版相比較海外版本,取消了聯(lián)機(jī)模式,玩家只能線下對(duì)戰(zhàn)。作為一款格斗游戲,聯(lián)機(jī)功能是其保持生命力的核心,而街霸國(guó)行版本取消掉聯(lián)機(jī)功能,說(shuō)明拿版號(hào)「只是為了滿足正常銷售和傳播需求」,而難以判斷其是否真正決定用心運(yùn)營(yíng)。
因此,雖然是一款有版號(hào)的游戲,但不管是卡普空還是索尼,都沒(méi)有動(dòng)力去為國(guó)行版街霸5投入大量人力和資源,因此中國(guó)范圍內(nèi)找到能拍板的負(fù)責(zé)人成了一件難事。
第二是《街霸6》已經(jīng)今年6月2日發(fā)售,卡普空的重心已經(jīng)完全轉(zhuǎn)移到《街霸6》上。此前,他們?cè)嘎赌繕?biāo)是賣出1000萬(wàn)份,所以各種宣發(fā)、工作中重心都是在《街霸6》。相比國(guó)內(nèi)的游戲廠商,卡普空更像是早期的游戲公司,純粹是把電競(jìng)看作是推廣游戲的營(yíng)銷方式。2023卡普空杯的獎(jiǎng)金池高達(dá)200萬(wàn)美元,也是賣游戲的策略之一。
某種意義上,亞運(yùn)延期也打亂了卡普空的計(jì)劃,如果去年舉辦,那時(shí)《街霸6》還未發(fā)售,工作重心也并未完全移向新游戲,也許會(huì)在溝通對(duì)接、資源統(tǒng)籌上會(huì)更加積極。而現(xiàn)在,《街霸6》的熱度非常高,發(fā)售3天玩家數(shù)破百萬(wàn),并成功登上奧林匹克電競(jìng)周成為表演項(xiàng)目,并在格斗圈最大賽事EVO的報(bào)名人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了5000人,更是創(chuàng)下了該賽事的歷史紀(jì)錄。
卡普空的運(yùn)營(yíng)重心轉(zhuǎn)移,絕對(duì)是不爭(zhēng)的事實(shí);但此前他們把《街霸5》送進(jìn)亞運(yùn)所付出的努力,以及東道主國(guó)家兼全球電競(jìng)最大市場(chǎng)的影響力,也是不爭(zhēng)的事實(shí)。所以,究竟是卡普空真的無(wú)暇顧及,還是在比賽版本上有了新的想法但未達(dá)成一致,又或者是中國(guó)區(qū)的單方面失職?電競(jìng)派曾多次試圖聯(lián)系卡普空相關(guān)負(fù)責(zé)人,截至內(nèi)容發(fā)出前均未收到回復(fù)。
當(dāng)然,硬幣都有兩面性?!督职?》國(guó)家隊(duì)的消失,絕不止廠商一方的漠視與責(zé)任。
從監(jiān)管方總局的角度來(lái)說(shuō),首先是項(xiàng)目關(guān)注度不夠高,不算頭部熱門項(xiàng)目。其次,盡管村肉在卡普空杯上奪得亞軍,但街霸終究是日本絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)的項(xiàng)目,中國(guó)隊(duì)的奪金前景也不夠明朗。最后再加上單體聯(lián)(第一組織方)的缺位、廠商(第二組織方)的不積極,協(xié)調(diào)參與本就不是監(jiān)管方的直接工作,因此投入產(chǎn)出比就更低了。
此前,一位選手曾向電競(jìng)派預(yù)測(cè)了三種可能性。他表示,一是集訓(xùn)選人(跟其他項(xiàng)目一樣);二是按近期成績(jī)點(diǎn)人參賽,三是最差的可能性,那就是中國(guó)隊(duì)不參與《街霸5》項(xiàng)目。
不過(guò),將亞運(yùn)視為重大理想的中國(guó)電競(jìng)從業(yè)者也不曾放棄,依然有人在使出渾身解數(shù),為中國(guó)《街霸5》國(guó)家隊(duì)的誕生創(chuàng)造第四種可能性。ECO電競(jìng)派獲悉,華奧電競(jìng)一度非常接近這種可能性,他們的NEST賽事由總局信息中心直接背書(shū),是邏輯上最師出有名的通路,也是想要披上國(guó)家隊(duì)?wèi)?zhàn)袍的選手們的最后希望。
但最終,最壞的可能還是變成了現(xiàn)實(shí)。
國(guó)家隊(duì)名單公布的那一晚,那些朝思暮想的選手們陷入了一種不該屬于現(xiàn)代體育的彷徨:「我不知道為什么,更不知道發(fā)生了什么;我很想去,但好像真的沒(méi)人管我,也沒(méi)人會(huì)為我們說(shuō)話。除了沒(méi)日沒(méi)夜的訓(xùn)練,我真的不知道應(yīng)該干些什么,甚至也不知道這種訓(xùn)練到底有沒(méi)有意義?!?/p>
「所以,我還要繼續(xù)訓(xùn)練《街霸5》嗎?這件事還會(huì)有反轉(zhuǎn)嗎?求求你們誰(shuí)來(lái)告訴我,到底要怎么做?」
這種迷茫也貫穿了整場(chǎng)悲劇的全過(guò)程——卡普空辦事處、溝通人的缺位和公司重心的轉(zhuǎn)變,造成廠商與總局在對(duì)接上不積極;不巧的是,監(jiān)管方也同樣不重視;于是,《街霸5》國(guó)家隊(duì)就在迷茫中開(kāi)始,也終將在迷茫中結(jié)束。
與現(xiàn)實(shí)和解
縱觀歷史,日本的確是街霸項(xiàng)目第一強(qiáng)國(guó)。但在最近一年里,以村肉為代表的中國(guó)選手頻頻在《街霸5》上創(chuàng)造佳績(jī),村肉拿下卡普空杯亞軍、進(jìn)入EVO JAPAN 前八、Topanga第三,都是含金量極高的榮譽(yù)。假設(shè)能夠參賽,中國(guó)隊(duì)仍具有沖擊領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)的直接競(jìng)爭(zhēng)力,更何況是主場(chǎng)作戰(zhàn),這使得當(dāng)前的境況不免會(huì)讓人感到惋惜。
如果國(guó)家隊(duì)無(wú)法組建,受影響最大的肯定是選手。對(duì)于最有望沖擊國(guó)家隊(duì)陣容的這批選手而言,他們?cè)诿麊喂傩牡谝灰?,失望之情溢于言表。?guó)家隊(duì)身份與亞運(yùn)參賽的榮譽(yù)感當(dāng)然是獨(dú)一無(wú)二的,電競(jìng)行業(yè)變化速度很快,沒(méi)人知道四年后會(huì)發(fā)生什么,所以這很可能就是今生最后一次機(jī)會(huì)。
是日,一夜無(wú)眠。
但他們知道,第二天的太陽(yáng)還會(huì)照常升起,既然做不了國(guó)家隊(duì)的主,那就只能做自己的主。當(dāng)內(nèi)心從彷徨歸于平靜,他們選擇「與現(xiàn)實(shí)和解」。
「就個(gè)人來(lái)說(shuō),如果能參加亞運(yùn),自然是好事。如果不能,就把精力趕緊全部花在《街霸6》上,爭(zhēng)取在新游戲中打好每一場(chǎng)比賽?!?/strong>
對(duì)于任何一位街霸選手來(lái)說(shuō),《街霸6》都是一次歷史性節(jié)點(diǎn)??ㄆ湛毡?00萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金池、冠軍獨(dú)享100萬(wàn)美元的獎(jiǎng)勵(lì)擺在面前,沒(méi)人不會(huì)動(dòng)心。而且《街霸6》和老版本大體上是兩個(gè)游戲,需要重新練習(xí)上手,大家都會(huì)處于同一起跑線,只要練得多、練得早,就會(huì)相比其他還在玩老版本的選手有先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
相比于身處資本甜區(qū)中的《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《和平精英》等項(xiàng)目,它們持續(xù)性影響力龐大且體育化程度高,因此亞運(yùn)的「名」能夠在資本的助推下轉(zhuǎn)化為數(shù)倍的「商業(yè)價(jià)值」——這也是NBA等職業(yè)體育的商業(yè)模式。
但《街霸5》不像前者,它沒(méi)有這些資本的助力,所以即便亞運(yùn)拼盡全力、創(chuàng)造歷史、奪得金牌,最多只能形成一個(gè)流量尖峰——一瞬間光芒萬(wàn)丈,然后逐漸被人所淡忘?;蛟S能夠換回一些品牌贊助代言,但這個(gè)轉(zhuǎn)換效率遠(yuǎn)不及《英雄聯(lián)盟》們。
而且,當(dāng)他們?cè)俣绒D(zhuǎn)身回到《街霸6》,先發(fā)優(yōu)勢(shì)早已被他人占據(jù)。只能呆呆地站在遠(yuǎn)處,目送曾經(jīng)勢(shì)均力敵的對(duì)手走上卡普空杯的最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),看著他們揮舞百萬(wàn)美元獎(jiǎng)金的樣子,腦補(bǔ)脖子上那塊可能只屬于自己幾小時(shí)的金牌,以及和數(shù)個(gè)月之前同樣空癟的褲兜。
更何況,拿到金牌都需要一定的運(yùn)氣。若萬(wàn)一出現(xiàn)失誤,亞運(yùn)整體的輿情會(huì)不會(huì)將自己淹沒(méi)?很可能又會(huì)是一種反噬,得不償失。
所以,選手們發(fā)現(xiàn)兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、潮來(lái)潮去之后,最好的遠(yuǎn)方——似乎就是那個(gè)在原本時(shí)間線上的自己。
是的,就像最初那樣,全靠自己,也只能靠自己。
鬧劇的啟示
通過(guò)前面的梳理,似乎看起來(lái)街霸選手錯(cuò)失亞運(yùn),不完全算一件壞事。但正常的發(fā)展局面應(yīng)該是「國(guó)家隊(duì)正常出征+選手根據(jù)自己意愿是否響應(yīng)征召」,而非如今的迷茫與失控。
從橫跨體育與電競(jìng)行業(yè)觀察者角度來(lái)看,打引號(hào)的「最大責(zé)任方」應(yīng)該是騰訊。從雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目到杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目,騰訊電競(jìng)過(guò)度承擔(dān)了太多職能,幾乎是集合了「單體聯(lián)+廠商」的雙重身份,他們能力太強(qiáng),各方協(xié)調(diào)、溝通、選拔、集訓(xùn)一手抓,而且做得比誰(shuí)都好、滴水不漏。更是不計(jì)投入產(chǎn)出比,幾乎在用做公益的邏輯,去掩蓋了電競(jìng)參與亞運(yùn)/奧運(yùn)的最大程序問(wèn)題——單體聯(lián)的缺位。
所以,騰訊項(xiàng)目和愿意效仿他們做法的廠商,在杭州亞運(yùn)順風(fēng)順?biāo)?;只知道正常做事、稍微冷漠一點(diǎn)的卡普空就立馬原形畢露,將單體聯(lián)缺位的重大溝通問(wèn)題暴露無(wú)遺。
這算壞事,因?yàn)轸[劇大概率已經(jīng)來(lái)不及收?qǐng)觯?/strong>
也算好事,終于能讓行業(yè)再正視一次電競(jìng)和體育之間的溝通語(yǔ)境問(wèn)題,而不是活在騰訊大包大攬的襁褓中、度過(guò)一屆算一屆。從行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,攢電競(jìng)單體聯(lián)盤子的人依然大概率來(lái)自體育行業(yè)內(nèi),但執(zhí)行時(shí)間與難度、與廠商之間配合關(guān)系的打磨,還需要以體育的時(shí)間概念去衡量。
捷徑有嗎?當(dāng)然有的,它寫在OEW奧林匹克電競(jìng)周的核心邏輯里。盡管根本性地否認(rèn)了電競(jìng)單體聯(lián)的必要性、限制了非模擬體育類游戲電競(jìng)的露出空間,但完美解決了體育和電競(jìng)之前溝通語(yǔ)境的問(wèn)題。
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放到這場(chǎng)鬧劇的語(yǔ)境里,就是把中國(guó)搏擊協(xié)會(huì)推到臺(tái)前, 促使他們收編街霸,然后以虛擬搏擊運(yùn)動(dòng)的名義承擔(dān)國(guó)家隊(duì)選拔與集訓(xùn)的工作,大邏輯就此一順百順,但這只是一種愿景。
不管如何,隨著這場(chǎng)鬧劇逐漸歸于平靜,選手們也逐漸尋回正常的心態(tài),投入到《街霸6》廠商賽事的爭(zhēng)奪中,各方也算是找到了一種新的平衡。但行業(yè)暴露出來(lái)的問(wèn)題、對(duì)應(yīng)的思考與啟示,需要每一個(gè)參與其中的從業(yè)者進(jìn)行重視。拋去那些不應(yīng)有的浮華,回到正常的程序當(dāng)中,電競(jìng)也應(yīng)該有足夠的基礎(chǔ)與底氣。
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