行業(yè)暴露出來的問題、對應(yīng)的思考與啟示,需要每一個參與其中的從業(yè)者進行重視。拋去那些不應(yīng)有的浮華,回到正常的程序當中,電競也應(yīng)該有足夠的基礎(chǔ)與底氣。
(資料圖片僅供參考)
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文 / 電競派工作組
6月26日,中國電子競技國家集訓隊發(fā)布了杭州亞運會參賽名單的公示,5名教練、31名選手成功入選,涵蓋《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》《FIFA ONLINE 4》《夢三國2》《DOTA2》這六個項目。唯獨少了最后一個正式項目《街霸5》,中國國家隊難道消失了嗎?
名單公布那一晚,其他項目入圍選手的支持者們山呼海嘯,而在那無人注意的角落里,凈是那些渴望為國征戰(zhàn)、備戰(zhàn)已久的街霸選手們夢碎的聲音——
「我不知道為什么,更不知道發(fā)生了什么;我很想去,但好像真的沒人管我,也沒人會為我們說話。除了沒日沒夜的訓練,我真的不知道應(yīng)該干些什么,甚至也不知道這種訓練到底有沒有意義?!?/p>
中國隊或?qū)⒎艞墶督职?》的決定,也讓很多網(wǎng)友疑惑。中國選手在《街霸5》項目中有沖擊獎牌的實力,如果出于成績考慮的話,《街霸5》是不可能被落下的,所以最大的可能性,就是在程序上出了問題。
這件事的端倪其實早已展現(xiàn),其他項目從4月底就開始公布集訓隊名單,但《街霸5》一直沒有傳出消息。許多人猜測這是因為街霸是個人項目且國內(nèi)選手池不大,所以不用走集訓程序。但現(xiàn)在靴子落地,《街霸5》中國國家隊大概率將成為一個不再有意義的名詞。
消失的「帶頭人」
亞運電競有七個項目,其中有四個是騰訊項目,剩下三個分別是電魂網(wǎng)絡(luò)、完美世界和卡普空。在已經(jīng)發(fā)布的集訓名單公告中,有一條相似的信息:「在國家總局的指導下,由版權(quán)方負責人員來推舉?!?/p>
這說明,廠商與總局的溝通,是國家隊選拔最重要的部分??ㄆ湛帐瞧邆€項目中唯一一個非中國廠商,造成卡普空與體總對接困難的主要原因有兩個:
第一,由于沒有中國大陸辦公室,對接、溝通上存在不便,亞運在程序上也很復(fù)雜,需要多輪、密集的溝通,才能完成手續(xù)等工作;之前,ECO電競派也聯(lián)系了一位頭部選手(由于各方因素考慮,不便于透露姓名),他表示:「三月末圈內(nèi)里還一直收到很多關(guān)于亞運會人選、集訓的消息,但最近突然沒了聲音?!蛊鋵嵕驮谏蟼€月,「韻味杭州」亞運測試賽中還保有《街霸5》項目(未對公眾開放)。
該選手表示「集訓是版權(quán)方負責,不是亞組委在管。最近突然出了一些問題,所以沒了下文?!雇瑯拥模瑩?jù)《南方都市報》內(nèi)容顯示,一位體育信息中心工作人員表示《街頭霸王5》項目在國內(nèi)比較特殊?!赴鏅?quán)方、運營方、服務(wù)器等設(shè)置都和其他(項目)不太一樣。參賽也好,溝通方面、權(quán)利義務(wù)方面、訓練方面也好,因為它沒有國內(nèi)的運營商,所以對接起來也很困難?!?/p>
其實在2017年2月,《街霸5》獲得了國服版號,上海聲像電子音像出版社為出版單位。2018年3月30日,《街霸5》國行版本在PS4主機上發(fā)售。因此按理來說,它不會受到「非法傳播境外游戲」的困擾。
國行版被命名為《街霸5入門版》
不過,國行版相比較海外版本,取消了聯(lián)機模式,玩家只能線下對戰(zhàn)。作為一款格斗游戲,聯(lián)機功能是其保持生命力的核心,而街霸國行版本取消掉聯(lián)機功能,說明拿版號「只是為了滿足正常銷售和傳播需求」,而難以判斷其是否真正決定用心運營。
因此,雖然是一款有版號的游戲,但不管是卡普空還是索尼,都沒有動力去為國行版街霸5投入大量人力和資源,因此中國范圍內(nèi)找到能拍板的負責人成了一件難事。
第二是《街霸6》已經(jīng)今年6月2日發(fā)售,卡普空的重心已經(jīng)完全轉(zhuǎn)移到《街霸6》上。此前,他們曾透露目標是賣出1000萬份,所以各種宣發(fā)、工作中重心都是在《街霸6》。相比國內(nèi)的游戲廠商,卡普空更像是早期的游戲公司,純粹是把電競看作是推廣游戲的營銷方式。2023卡普空杯的獎金池高達200萬美元,也是賣游戲的策略之一。
某種意義上,亞運延期也打亂了卡普空的計劃,如果去年舉辦,那時《街霸6》還未發(fā)售,工作重心也并未完全移向新游戲,也許會在溝通對接、資源統(tǒng)籌上會更加積極。而現(xiàn)在,《街霸6》的熱度非常高,發(fā)售3天玩家數(shù)破百萬,并成功登上奧林匹克電競周成為表演項目,并在格斗圈最大賽事EVO的報名人數(shù)已經(jīng)超過了5000人,更是創(chuàng)下了該賽事的歷史紀錄。
卡普空的運營重心轉(zhuǎn)移,絕對是不爭的事實;但此前他們把《街霸5》送進亞運所付出的努力,以及東道主國家兼全球電競最大市場的影響力,也是不爭的事實。所以,究竟是卡普空真的無暇顧及,還是在比賽版本上有了新的想法但未達成一致,又或者是中國區(qū)的單方面失職?電競派曾多次試圖聯(lián)系卡普空相關(guān)負責人,截至內(nèi)容發(fā)出前均未收到回復(fù)。
當然,硬幣都有兩面性?!督职?》國家隊的消失,絕不止廠商一方的漠視與責任。
從監(jiān)管方總局的角度來說,首先是項目關(guān)注度不夠高,不算頭部熱門項目。其次,盡管村肉在卡普空杯上奪得亞軍,但街霸終究是日本絕對強勢的項目,中國隊的奪金前景也不夠明朗。最后再加上單體聯(lián)(第一組織方)的缺位、廠商(第二組織方)的不積極,協(xié)調(diào)參與本就不是監(jiān)管方的直接工作,因此投入產(chǎn)出比就更低了。
此前,一位選手曾向電競派預(yù)測了三種可能性。他表示,一是集訓選人(跟其他項目一樣);二是按近期成績點人參賽,三是最差的可能性,那就是中國隊不參與《街霸5》項目。
不過,將亞運視為重大理想的中國電競從業(yè)者也不曾放棄,依然有人在使出渾身解數(shù),為中國《街霸5》國家隊的誕生創(chuàng)造第四種可能性。ECO電競派獲悉,華奧電競一度非常接近這種可能性,他們的NEST賽事由總局信息中心直接背書,是邏輯上最師出有名的通路,也是想要披上國家隊戰(zhàn)袍的選手們的最后希望。
但最終,最壞的可能還是變成了現(xiàn)實。
國家隊名單公布的那一晚,那些朝思暮想的選手們陷入了一種不該屬于現(xiàn)代體育的彷徨:「我不知道為什么,更不知道發(fā)生了什么;我很想去,但好像真的沒人管我,也沒人會為我們說話。除了沒日沒夜的訓練,我真的不知道應(yīng)該干些什么,甚至也不知道這種訓練到底有沒有意義?!?/p>
「所以,我還要繼續(xù)訓練《街霸5》嗎?這件事還會有反轉(zhuǎn)嗎?求求你們誰來告訴我,到底要怎么做?」
這種迷茫也貫穿了整場悲劇的全過程——卡普空辦事處、溝通人的缺位和公司重心的轉(zhuǎn)變,造成廠商與總局在對接上不積極;不巧的是,監(jiān)管方也同樣不重視;于是,《街霸5》國家隊就在迷茫中開始,也終將在迷茫中結(jié)束。
與現(xiàn)實和解
縱觀歷史,日本的確是街霸項目第一強國。但在最近一年里,以村肉為代表的中國選手頻頻在《街霸5》上創(chuàng)造佳績,村肉拿下卡普空杯亞軍、進入EVO JAPAN 前八、Topanga第三,都是含金量極高的榮譽。假設(shè)能夠參賽,中國隊仍具有沖擊領(lǐng)獎臺的直接競爭力,更何況是主場作戰(zhàn),這使得當前的境況不免會讓人感到惋惜。
如果國家隊無法組建,受影響最大的肯定是選手。對于最有望沖擊國家隊陣容的這批選手而言,他們在名單官宣的第一夜,失望之情溢于言表。國家隊身份與亞運參賽的榮譽感當然是獨一無二的,電競行業(yè)變化速度很快,沒人知道四年后會發(fā)生什么,所以這很可能就是今生最后一次機會。
是日,一夜無眠。
但他們知道,第二天的太陽還會照常升起,既然做不了國家隊的主,那就只能做自己的主。當內(nèi)心從彷徨歸于平靜,他們選擇「與現(xiàn)實和解」。
「就個人來說,如果能參加亞運,自然是好事。如果不能,就把精力趕緊全部花在《街霸6》上,爭取在新游戲中打好每一場比賽?!?/strong>
對于任何一位街霸選手來說,《街霸6》都是一次歷史性節(jié)點??ㄆ湛毡?00萬美元的獎金池、冠軍獨享100萬美元的獎勵擺在面前,沒人不會動心。而且《街霸6》和老版本大體上是兩個游戲,需要重新練習上手,大家都會處于同一起跑線,只要練得多、練得早,就會相比其他還在玩老版本的選手有先發(fā)優(yōu)勢。
相比于身處資本甜區(qū)中的《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《和平精英》等項目,它們持續(xù)性影響力龐大且體育化程度高,因此亞運的「名」能夠在資本的助推下轉(zhuǎn)化為數(shù)倍的「商業(yè)價值」——這也是NBA等職業(yè)體育的商業(yè)模式。
但《街霸5》不像前者,它沒有這些資本的助力,所以即便亞運拼盡全力、創(chuàng)造歷史、奪得金牌,最多只能形成一個流量尖峰——一瞬間光芒萬丈,然后逐漸被人所淡忘。或許能夠換回一些品牌贊助代言,但這個轉(zhuǎn)換效率遠不及《英雄聯(lián)盟》們。
而且,當他們再度轉(zhuǎn)身回到《街霸6》,先發(fā)優(yōu)勢早已被他人占據(jù)。只能呆呆地站在遠處,目送曾經(jīng)勢均力敵的對手走上卡普空杯的最高領(lǐng)獎臺,看著他們揮舞百萬美元獎金的樣子,腦補脖子上那塊可能只屬于自己幾小時的金牌,以及和數(shù)個月之前同樣空癟的褲兜。
更何況,拿到金牌都需要一定的運氣。若萬一出現(xiàn)失誤,亞運整體的輿情會不會將自己淹沒?很可能又會是一種反噬,得不償失。
所以,選手們發(fā)現(xiàn)兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、潮來潮去之后,最好的遠方——似乎就是那個在原本時間線上的自己。
是的,就像最初那樣,全靠自己,也只能靠自己。
鬧劇的啟示
通過前面的梳理,似乎看起來街霸選手錯失亞運,不完全算一件壞事。但正常的發(fā)展局面應(yīng)該是「國家隊正常出征+選手根據(jù)自己意愿是否響應(yīng)征召」,而非如今的迷茫與失控。
從橫跨體育與電競行業(yè)觀察者角度來看,打引號的「最大責任方」應(yīng)該是騰訊。從雅加達亞運會電競表演項目到杭州亞運會的正式項目,騰訊電競過度承擔了太多職能,幾乎是集合了「單體聯(lián)+廠商」的雙重身份,他們能力太強,各方協(xié)調(diào)、溝通、選拔、集訓一手抓,而且做得比誰都好、滴水不漏。更是不計投入產(chǎn)出比,幾乎在用做公益的邏輯,去掩蓋了電競參與亞運/奧運的最大程序問題——單體聯(lián)的缺位。
所以,騰訊項目和愿意效仿他們做法的廠商,在杭州亞運順風順水;只知道正常做事、稍微冷漠一點的卡普空就立馬原形畢露,將單體聯(lián)缺位的重大溝通問題暴露無遺。
這算壞事,因為鬧劇大概率已經(jīng)來不及收場;
也算好事,終于能讓行業(yè)再正視一次電競和體育之間的溝通語境問題,而不是活在騰訊大包大攬的襁褓中、度過一屆算一屆。從行業(yè)發(fā)展狀況來看,攢電競單體聯(lián)盤子的人依然大概率來自體育行業(yè)內(nèi),但執(zhí)行時間與難度、與廠商之間配合關(guān)系的打磨,還需要以體育的時間概念去衡量。
捷徑有嗎?當然有的,它寫在OEW奧林匹克電競周的核心邏輯里。盡管根本性地否認了電競單體聯(lián)的必要性、限制了非模擬體育類游戲電競的露出空間,但完美解決了體育和電競之前溝通語境的問題。
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放到這場鬧劇的語境里,就是把中國搏擊協(xié)會推到臺前, 促使他們收編街霸,然后以虛擬搏擊運動的名義承擔國家隊選拔與集訓的工作,大邏輯就此一順百順,但這只是一種愿景。
不管如何,隨著這場鬧劇逐漸歸于平靜,選手們也逐漸尋回正常的心態(tài),投入到《街霸6》廠商賽事的爭奪中,各方也算是找到了一種新的平衡。但行業(yè)暴露出來的問題、對應(yīng)的思考與啟示,需要每一個參與其中的從業(yè)者進行重視。拋去那些不應(yīng)有的浮華,回到正常的程序當中,電競也應(yīng)該有足夠的基礎(chǔ)與底氣。
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