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在接受IGN采訪時(shí),《博德之門(mén)3》的開(kāi)發(fā)商拉瑞安宣布,《博德之門(mén)3》PC版將提前至8月3日發(fā)售,PS5主機(jī)版于9月6日發(fā)售。但并沒(méi)有給出Xbox版的發(fā)售日期。
根據(jù)創(chuàng)始人Vincke的說(shuō)法,問(wèn)題在于微軟的一項(xiàng)政策,該政策要求游戲在XSX和XSS上具有相同的游戲功能。
然后,正如工作室在二月份所證實(shí)的那樣,問(wèn)題是分屏合作模式,該模式在XSX上運(yùn)行良好,但在XSS上的效果令人不滿意。
據(jù)報(bào)道,該團(tuán)隊(duì)對(duì)完全刪除分屏合作模式猶豫不決,這可能會(huì)導(dǎo)致XSX版本的功能不如XSS版本豐富。但微軟的政策也意味著它不能僅僅在XSS版本上刪除該功能。
在解釋合作模式的復(fù)雜性時(shí),Vincke稱:“你在做什么時(shí)非常自由,比人們想象的更自由。這意味著你可以遇到一個(gè)比人們想象的要密集得多的大城市。”
而這也就是游戲需要大量?jī)?yōu)化的問(wèn)題所在。
Vincke還承認(rèn),最終可能必須做出一些“妥協(xié)”才能發(fā)布Xbox版本,但選擇不透露更多細(xì)節(jié)。
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