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我們專訪了《晨昏線》的監(jiān)制 并聊了聊敏感的緝毒題材

2023-06-27 02:39:03 來(lái)源:游民星空[原創(chuàng)]

在過(guò)年期間爆火的電視劇《狂飆》中,有這么一個(gè)鏡頭:高啟盛做小靈通生意虧了錢,為了扭轉(zhuǎn)局面,他選擇了販毒,知曉此事的高啟強(qiáng)當(dāng)場(chǎng)暴怒,并且罕見(jiàn)的動(dòng)手打了自己的弟弟。對(duì)于高啟強(qiáng)來(lái)說(shuō),錢是可以一直賺的,但毒品,是絕對(duì)碰不得的“高壓線”。

這樣的情節(jié)發(fā)展與邏輯對(duì)于觀眾們來(lái)說(shuō)就像順?biāo)浦郯沩槙场驗(yàn)橹袊?guó)可以說(shuō)是世界上最嚴(yán)厲的禁毒國(guó)家。無(wú)論是歷史書上的片段,還是從小接受的各種教育,認(rèn)識(shí)并拒絕毒品幾乎是當(dāng)今每個(gè)中國(guó)人的共識(shí)。

但在了解毒品以及其背后的龐大產(chǎn)業(yè)后,另一個(gè)同樣殘酷的現(xiàn)實(shí)也擺在了面前,參與販毒與緝查毒品是一個(gè)時(shí)刻會(huì)丟掉性命的行當(dāng)。幾乎每隔一段時(shí)間,我們都能見(jiàn)到緝毒警察因公殉職的新聞,在一次次的緝毒大案后,毒品,就成為了一個(gè)神秘且敏感的話題,相關(guān)的新聞報(bào)道尚且都需要為了保護(hù)當(dāng)事的警察而不得不隱去一些信息,以此為題材的相關(guān)作品就更無(wú)法讓人去清晰的還原與感知緝毒的真實(shí)情況了。


(資料圖片)

因此,當(dāng)緝毒題材的互動(dòng)影像游戲《晨昏線》在前段時(shí)間的WeGame游戲之夜上正式公布后,我便有了十足的好奇心。除了與《隱形守護(hù)者》《飛越13號(hào)房》類似的互動(dòng)影視玩法外,敏感的緝毒題材自然也是其最大的亮點(diǎn)。

對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),緝毒實(shí)在是太過(guò)陌生,要怎么做才能把握住這類題材的度?和前面提到的同行們相比,《晨昏線》的長(zhǎng)處又在哪里?抱著這些問(wèn)題,我們有幸得到了采訪《晨昏線》監(jiān)制&項(xiàng)目負(fù)責(zé)人——哈鵬的機(jī)會(huì),并和他聊了聊這個(gè)有些敏感的緝毒題材。

采訪開頭,我便開門見(jiàn)山,直接問(wèn)起了《晨昏線》選擇緝毒題材的動(dòng)機(jī)。

對(duì)此,哈鵬回答的很坦誠(chéng)?!捌鋵?shí)我們更多的是正向的去思考這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)楝F(xiàn)在如果說(shuō)看什么題材更敏感的話,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)大多數(shù)題材都有一定的敏感度。索性我們就從更正面的角度出發(fā),然后去看待這個(gè)事情。緝毒的題材它到底值不值得做,這是當(dāng)時(shí)我們思考的一個(gè)重要方向。最早的時(shí)候,我們的編劇查閱了很多相關(guān)案件的卷宗,然后分析了一些真實(shí)的案例,在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,我們是真實(shí)感受到緝毒工作本身的危險(xiǎn)性,以及緝毒警察的自我犧牲精神,這些都是非常震撼人心的,所以大家就更堅(jiān)定的覺(jué)得這件事有值得做的價(jià)值?!?/p>

至于題材本身的敏感問(wèn)題,哈鵬自然也是胸有成竹?!拔覀兗热粵Q定了要做有價(jià)值的題材,我們當(dāng)然也必須要把合規(guī)方面的事情都做好,符合有關(guān)部門的要求。”

隨后,他詳細(xì)介紹了團(tuán)隊(duì)為此所付出的努力?!拔覀儠?huì)請(qǐng)到一些公安文藝聯(lián)合會(huì)的專家,通過(guò)他們的經(jīng)驗(yàn)來(lái)為我們?cè)趧”?、拍攝方面進(jìn)行細(xì)節(jié)上提供指導(dǎo),像是警方服裝、現(xiàn)場(chǎng)布置陳設(shè)是否專業(yè);部門、同事上下級(jí)之間的稱呼、審訊執(zhí)法的方式等等,都要符合正規(guī)的操作。另外,專家也會(huì)給我們一些人物形象方面的建議,因?yàn)榫斓墓ぷ鳝h(huán)境是時(shí)刻處在高壓之下,并且他們的工作和生活習(xí)慣嚴(yán)格來(lái)說(shuō)都是和普通人不一樣的,所以他們之間的交流、溝通、互動(dòng)的方式都會(huì)和普通人有區(qū)別。”

“他們?nèi)粘?huì)用比普通人更簡(jiǎn)練短促的語(yǔ)言,更多的眼神交流,他們可能會(huì)在解決問(wèn)題時(shí)有爭(zhēng)論,但是在隊(duì)友遇到危險(xiǎn)時(shí)卻相互扶持,那種直來(lái)直去的方式恰恰是他們相互間感情深厚的表現(xiàn)。這些細(xì)節(jié)我們也是要按照專家所建議的風(fēng)格去表現(xiàn),這樣的警察形象才是更準(zhǔn)確,更生動(dòng)的,而這也是我們?cè)谂Φ姆较?。?/p>

當(dāng)然,除了專業(yè)的指導(dǎo)外,劇組與演員們的不懈努力也同樣是必不可少的。對(duì)此,哈鵬為我講述了劇組在去年疫情時(shí)的經(jīng)歷。“當(dāng)我們開機(jī)拍攝到第五天的時(shí)候,我們就接到了疫情管控的通知,所以我們劇組就只能在酒店原地待命。但當(dāng)時(shí)我們并沒(méi)有無(wú)所事事,而是抓住了這半個(gè)月無(wú)法拍攝的窗口期,做了很多能夠提前預(yù)演的工作。比如說(shuō)我們的演員就在此期間一遍一遍地走戲,而我們的策劃和武術(shù)指導(dǎo)帶著整個(gè)團(tuán)隊(duì),在酒店的停車場(chǎng)里一直進(jìn)行打戲排練和迭代……”

對(duì)于這段辛苦的經(jīng)歷,哈鵬反而不覺(jué)得辛苦?!捌鋵?shí)真正辛苦的是扮演主角的演員,因?yàn)閹缀跛械呐臄z都與他們有關(guān),四五點(diǎn)收工,第二天六七點(diǎn)就起來(lái)化妝準(zhǔn)備都是常有的事。但在挑戰(zhàn)的過(guò)程中,整個(gè)劇組其實(shí)都是目標(biāo)一致的,所以說(shuō)盡管有挑戰(zhàn),但大家總是能夠把這種克服困難的過(guò)程變成一件妙趣橫生的事情,說(shuō)白了就有點(diǎn)像咱們平時(shí)團(tuán)建一樣,在克服困難的過(guò)程當(dāng)中,目標(biāo)高度一致的人們總是能從過(guò)程中找到樂(lè)趣的?!?/p>

除了劇情與角色外,拍攝的細(xì)節(jié)也同樣是《晨昏線》團(tuán)隊(duì)所需要時(shí)刻注意的。

“比如說(shuō)一場(chǎng)警察的突襲行動(dòng),你就需要模擬警方,去思考如何布置點(diǎn)位、監(jiān)控要如何布控、什么時(shí)候主角該開啟警用記錄儀,在突入的過(guò)程中,幾個(gè)人要怎么樣配合,這些細(xì)節(jié)都是需要專業(yè)且擬真的。但同時(shí),我們也考慮到這是一款游戲,所以我們只能盡量模擬真實(shí)狀況,不能暴露真實(shí)的辦案流程。因?yàn)槟蔷拖喈?dāng)于把游戲做成引導(dǎo)罪犯?jìng)兏纳品缸锸址ǖ墓ぞ吡?,這絕對(duì)不可以。所以我們會(huì)在做到真實(shí)可信的同時(shí),又不暴露警方的辦案手段?!?/p>

而對(duì)于《晨昏線》的互動(dòng)玩法,哈鵬也向我詳細(xì)說(shuō)起了選取這種玩法的理由?!捌鋵?shí)我認(rèn)為影像化的互動(dòng)游戲是未來(lái)電影的迭代方向,它超越影視的一個(gè)維度就是互動(dòng)敘事,互動(dòng)帶來(lái)的是沉浸式的扮演,因?yàn)槟闶钦嬲诎缪萁巧?,而不只是去旁觀他的喜怒哀樂(lè)或者遭遇,你在扮演的過(guò)程當(dāng)中,其實(shí)你會(huì)把你的心流和角色的感受去同頻起來(lái)。這種表現(xiàn)手法我們把它叫做互動(dòng)語(yǔ)言,它和鏡頭語(yǔ)言同等重要,可以讓玩家從心里獲得不一樣的感受?!?/p>

“如果你是去看一部電影,你始終是在跟隨導(dǎo)演的鏡頭,他帶著你看不同的線索也好,看全貌也罷,你始終都是站在旁觀者的角度,你會(huì)感覺(jué)到更加的安全,但同時(shí)也有著一定的距離。而站在游戲的視角來(lái)說(shuō),你是在扮演某個(gè)角色,你只能感知這個(gè)角色身邊的人或周圍的事情的動(dòng)向,面對(duì)他所要面對(duì)的困難和險(xiǎn)境,這就非常的真實(shí)。同時(shí)你也不會(huì)有全局視角,你要通過(guò)自己的分析,把信息組合起來(lái),并做出判斷,雖然這可能會(huì)走錯(cuò),但這種危險(xiǎn)的真實(shí)感是實(shí)打?qū)嵉?,這都是完全不同于影視的體驗(yàn),更接近游戲?!?/p>

順著這一話題,我們開始聊起了諸如開發(fā)進(jìn)度、游戲玩法等十分核心的內(nèi)容?!霸跀⑹骂I(lǐng)域上,我覺(jué)得用電影的思路去講好一個(gè)故事,這個(gè)事大家已經(jīng)摸索了100多年,已經(jīng)有了很多成熟的方法論,在某些方面已經(jīng)都可以量化了。但對(duì)于一個(gè)敘事類游戲來(lái)說(shuō),劇情推進(jìn)和玩法之間的相互促進(jìn)上,其實(shí)還有很多的空間可以去填補(bǔ),所以我們其實(shí)更多的是聚焦在這些空白上。哪怕只是往前一小步,也能方便我們以后進(jìn)行更多積累,去摸索出一條像好萊塢那樣的標(biāo)準(zhǔn)化的理論體系?!?/p>

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