hello,我是數(shù)字華夏網(wǎng)小楊來為大家解答以上問題,寄生前夜1詳細(xì)攻略(寄生前夜的起源很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
還記得史克威爾的第一款M限定級(jí)生存恐怖游戲嗎?《寄生前夜》,他們?cè)谶@款作品上盡其全力毫無保留。在游戲的開場,我們的女主角阿雅·布雷亞在一場歌劇表演中出現(xiàn),而觀眾們則自燃了起來。不過這款作品作為恐怖游戲而言,更獨(dú)特之處在于它與《最終幻想》有著更深刻的聯(lián)系。
(資料圖片僅供參考)
融合
當(dāng)坂口博信給《最終幻想7》進(jìn)行最初的構(gòu)思的時(shí)候,他想過把故事設(shè)定為發(fā)生在紐約市的一連串神秘事件。我們都知道《最終幻想7》最終走向了完全不同的方向,成為了全世界玩家都熟知的那個(gè)經(jīng)典JRPG游戲。不過這樣未能實(shí)現(xiàn)的想法卻被坂口博信保留了下來,隨后便應(yīng)用到了《寄生前夜》電影中,后來又做成了PS1平臺(tái)上的游戲作品?!都纳耙埂酚螒?qū)嶋H上是同名電影的續(xù)集作品,設(shè)定上則是大抵根據(jù)瀨名秀明所寫的小說而定。無論是小說還是電影,基本來講都是添加了線粒體元素的《迷魂記》?!都纳耙埂酚螒蛳蛭覀冎v述了紐約市警察局探員阿雅·布雷亞在線粒體實(shí)驗(yàn)之后所經(jīng)歷的故事。
《寄生前夜》游戲世界中的科技水平相當(dāng)高。線粒體扮演著“給人類提供能量的細(xì)胞”的角色,這種細(xì)胞是從細(xì)菌進(jìn)化而來,在人類的血液中和人類采取著共生的生存方式。在《寄生前夜》的故事中,線粒體企圖創(chuàng)造出一具“終極生物”進(jìn)而取代人類。線粒體在進(jìn)化過程中出現(xiàn)了諸多特殊能力,比如通過放出大量熱量的方式讓宿主自燃。阿雅的目的不僅僅只有阻止背叛人類的生命體,還要通過發(fā)現(xiàn)真相來探尋自己那忽隱忽現(xiàn)的過去。
《寄生前夜》的恐怖元素給這樣一款現(xiàn)代JRPG游戲上增添了不少色彩。它革命性的游戲設(shè)計(jì)和視覺樣式則是源自于《最終幻想》系列。
寄生能量
PS1的時(shí)代對(duì)于史克威爾來說是一段實(shí)驗(yàn)時(shí)期,當(dāng)時(shí)的每一款JRPG游戲在戰(zhàn)斗機(jī)制上都有所創(chuàng)新?!斗爬嗣半U(xiǎn)譚》、《穿越時(shí)空》、《前線任務(wù)3》、《最終幻想戰(zhàn)略版》,甚至是《最終幻想8》,這些游戲給玩家們展示了多樣復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
《寄生前夜》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很好地在回合制戰(zhàn)斗和即時(shí)動(dòng)作之間找到了平衡點(diǎn)。游戲中包含隨機(jī)戰(zhàn)斗元素以及類似于《最終幻想》真實(shí)時(shí)間戰(zhàn)斗(ATB)系統(tǒng)。玩家也可以完全手動(dòng)控制阿雅,阿雅位置決定了所裝配武器的攻擊力和命中率。這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓游戲在需要回合制的戰(zhàn)略部署的基礎(chǔ)上也不乏即時(shí)戰(zhàn)斗的緊張感。
就像是許多動(dòng)作游戲一樣,這款作品也有著自己的武器和裝備系統(tǒng)。無論是步槍還是榴彈發(fā)射器,每種武器都有著自己的特性,在游戲中使用不同武器也能獲得永久的增益效果。多數(shù)游戲只會(huì)把武器升級(jí)等級(jí)限定在單個(gè)武器上,而《寄生前夜》允許玩家通過工具把升級(jí)點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)移到新武器上。玩家可以在警察局里把武器進(jìn)行倒退更新,升級(jí)時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)也可以用于提高武器性能。正是因?yàn)橛辛藱C(jī)制,這款游戲相對(duì)于其他恐怖游戲而言才更為復(fù)雜。
除了武器,阿雅還有著可以利用的諸多工具。阿雅的線粒體能量(P.E.)在歌劇情節(jié)中就已經(jīng)解鎖了。線粒體給她提供的能力有些類似于魔法了。加速(Haste)和護(hù)壁(Barrier)可以讓她在危機(jī)情況下扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,治療技能配合藥品一起使用,可以保證阿雅的生存能力。能量彈(Energy Shot)是非常強(qiáng)力的攻擊技能,但是這會(huì)讓阿雅更易受敵人的攻擊。等待線粒體能量積攢的過程營造了一種緊張的氣氛,積累足夠的線粒體能量之前,阿雅只能靠自己來活下去。
這些游戲元素組合在一起形成了這樣創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)。Kotaku的編輯Peter Tieryas坦言說自己都無法想象這些JPRG游戲元素的不同系統(tǒng)是怎么被他們?nèi)诤显谝黄鸬摹?/p>
1600度高溫
把《最終幻想7》中的米德加(Midgar)換成現(xiàn)代化的紐約,城市中充滿著線粒體所創(chuàng)造出的恐怖神秘的氣氛。自然歷史博物館中的恐龍化石被復(fù)活。由尸體組成的巨型怪物在這所大都市的陰暗處橫行霸道。
曼哈頓是紐約人口最多的地方,活著的人大多都已經(jīng)撤離了,游戲中的角色們多多少少都在這場攻擊中失去了親密的家人或是朋友。阿雅在廢棄的唐人街上漫步,經(jīng)過蜿蜒曲折中央公園,最終來到了自由女神像的頂端,和人形化的線粒體夏娃戰(zhàn)斗。游戲中的城市設(shè)計(jì)很是精妙,讓我們回憶起了真實(shí)的紐約。作曲家下村陽子制作的音樂著實(shí)給紐約市披上了一層危險(xiǎn)且恐怖的氛圍。
任何挑戰(zhàn)和犧牲都不能阻止終極生物的誕生。當(dāng)這只生物降生的時(shí)候,突如其來的恐懼和不安占據(jù)了Peter的心。不過后來每當(dāng)見它一次,游戲過程中建立起來的緊張感就會(huì)削弱一分。這只生物長得就像是《羅斯威爾》里的外星人和某些不明生物的雜交物種。這貨就是所謂的終極生物?不過它最終還是進(jìn)化成了看起來更可怕一點(diǎn)的樣子,接踵而至的還有一連串艱苦的戰(zhàn)斗。這段戰(zhàn)斗也是整個(gè)游戲中最精彩的部分之一了。
戰(zhàn)斗似乎已經(jīng)毫無希望,阿雅只能依靠伙伴們的幫助。她的搭檔丹尼爾便是其中之一,丹尼爾的前妻死于夏娃之手??粗罱K為了打敗這只終極生物投身于其中,這是這款游戲中最激動(dòng)人心的情節(jié)了。當(dāng)然阿雅和伙伴們成功地?fù)魯×讼耐?,粉碎了線粒體毀滅人類的企圖。
Peter提到了《寄生前夜》對(duì)他來說擁有巨大吸引力的原因還是這款作品喚醒了他與一位同事過去一同工作的記憶。這位同事人很好,總能能說出充滿智慧的話語,幫助別人的時(shí)候也甚是親切。Peter把他當(dāng)做是良師益友。不過不幸的是他們兩人之間產(chǎn)生了分歧,即使是后來重歸于好也沒有以前那樣親近了。隨后不久,Peter就離開了公司,他們二人也因此失去了聯(lián)系。當(dāng)Peter再次聽說這位同事的消息的時(shí)候,得來的卻是他在睡夢(mèng)中遭遇了火災(zāi)而逝世的訃告。Peter聽聞死訊萎靡不振了好長一段時(shí)間,他無法想象這是一件多么可怕的事情。哪怕是時(shí)至今日,他想起這件事的時(shí)候都心有余悸。
《寄生前夜》對(duì)于他來說就像是痛苦回憶的余火,時(shí)時(shí)刻刻提醒著他人類的的生命是多么脆弱。Peter表示他被這款作品深深地吸引住的原因還有他想看到這些角色在面對(duì)悲劇時(shí)候是作何反應(yīng)的。當(dāng)游戲中的支持夏娃的博士提到人體需要在1600度的高溫下才能“燃燒并融化”的時(shí)候,他感到了不舒服。
和《最終幻想》系列充滿希望的結(jié)局不同,《寄生前夜》的故事向玩家表達(dá)了一種更深層的不祥之兆,對(duì)線粒體的蔑視最終會(huì)招來人類毀滅的惡果。我們每個(gè)人都是夏娃,肆虐著這個(gè)世界,也許人類被別的物種替代也是罪有應(yīng)得。游戲的最后一幕向我們展示了阿雅和伙伴在和開場相同的環(huán)境中觀看歌劇。但此時(shí)已經(jīng)不同于過往,阿雅的眼中因線粒體能量的影響已經(jīng)變成了鮮紅色,其他人的眼中也閃爍著深紅的色彩。雖然他們體內(nèi)還有線粒體的存在,但是并沒有燃燒起來。這也暗示著存在于人類體內(nèi)的線粒體仍在靜靜等待著。無論是天使還是惡魔,都取決于人類自己的選擇。
文章來源Kotaku。
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