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國(guó)產(chǎn)單機(jī)老 IP 難以為繼了嗎

2023-07-02 18:46:23 來(lái)源:IT之家

本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云

類似的包袱讓很多老品牌舉步維艱,未來(lái)的發(fā)展更是烏云密布。


(相關(guān)資料圖)

前段時(shí)間,游戲業(yè)界傳出了“仙劍”系列中止單機(jī)續(xù)作研發(fā)、解散相關(guān)團(tuán)隊(duì)的消息,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的遭遇再次引發(fā)熱烈討論。很多人深感憤怒,紛紛譴責(zé)目前“仙劍”IP 的持有者中手游公司。

在商言商,從中手游的角度來(lái)看,《仙劍奇?zhèn)b傳七》投入巨資開發(fā),上市兩年多以來(lái)銷量不足百萬(wàn),就單一游戲而言不一定能保本,加上整個(gè)游戲行業(yè)當(dāng)下都在降本增效,中止單機(jī)續(xù)作研發(fā)也是面對(duì)市場(chǎng)反應(yīng)的合理舉措。但另一方面,“仙劍”玩家,以及許多熱愛國(guó)產(chǎn)游戲的玩家,對(duì)這個(gè)系列都懷有深厚的感情,看到它如今的境況,也難免真情流露。

《仙劍奇?zhèn)b傳七》會(huì)不會(huì)是系列最后的單機(jī)作品?

坦白說(shuō),不僅“仙劍”,國(guó)產(chǎn)的老資格游戲 IP 被盜版、網(wǎng)游等因素沖擊了很多年,能夠存活到當(dāng)下的其實(shí)都面臨類似的情境。2018 年發(fā)售的《幻想三國(guó)志 5》是“幻想三國(guó)志”系列時(shí)隔多年的新作,質(zhì)量平平;2020 年上市的《軒轅劍柒》評(píng)價(jià)褒貶不一,“軒轅劍”系列最近也有傳聞?wù)f將停止開發(fā);今年推出不久的《霸劍霄云錄》是著名的“天地劫”系列在多年后的精神續(xù)作,結(jié)果也是各種問(wèn)題纏身。

理論上講,“古劍奇譚”系列活得最好,2018 年的《古劍奇譚三》銷量目前達(dá)到 200 萬(wàn)套,不過(guò) 4 代到現(xiàn)在也只公布了一個(gè)標(biāo)題。

老 IP 們遇到了什么問(wèn)題?

銷量難題

中手游的官方數(shù)據(jù)顯示,《仙劍奇?zhèn)b傳七》推出后,截至去年年底全平臺(tái)銷量是 80 萬(wàn)套??雌饋?lái)似乎并不少,但考慮到幾個(gè)因素,這個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)并不算好。

據(jù)“仙劍”系列制作人姚壯憲透露,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的研發(fā)費(fèi)用是 5000 萬(wàn)元人民幣。游戲的營(yíng)銷、宣傳費(fèi)用可能同樣不在少數(shù),從《仙劍奇?zhèn)b傳七》發(fā)售時(shí)浩大的宣傳陣勢(shì)來(lái)看,發(fā)行商方面的投入也比較高。另外,由于游戲登陸 Steam,平臺(tái)對(duì)游戲有 30% 的銷售抽成,即便抽成比例會(huì)隨著銷售總額遞增而遞減,總體來(lái)說(shuō),抽成金額依然不少。

從定價(jià)來(lái)看,這款游戲在 Steam 上的普通版定價(jià)是 128 元人民幣,PS 平臺(tái)普通版是 204 元人民幣。在如此低的價(jià)格下再看 80 萬(wàn)的銷量,《仙劍奇?zhèn)b傳七》最后回本估計(jì)是比較難的。

《仙劍奇?zhèn)b傳七》賣相其實(shí)不錯(cuò),畫面呈現(xiàn)也跟上了時(shí)代,但銷量上并沒有很大突破

可以佐證這個(gè)判斷的是,數(shù)年前的《仙劍奇?zhèn)b傳六》銷量是 72 萬(wàn)套,7 代對(duì)比這個(gè)數(shù)據(jù)并沒有增長(zhǎng)多少。姚壯憲在 2016 年曾感慨,《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》的開發(fā)投入 1000 萬(wàn)元,最后基本打平;《仙劍奇?zhèn)b傳六》投資 2000 萬(wàn)元,但依然虧了很多錢。姚壯憲說(shuō),后面的單機(jī)續(xù)作已經(jīng)做好了至少虧損兩三千萬(wàn)來(lái)做的準(zhǔn)備,“而且必須做”。但是從《仙劍奇?zhèn)b傳七》的情況來(lái)看,大幅增加預(yù)算后銷量并沒有明顯提升,可能最后虧損也不止 3000 萬(wàn),以至于不得不給“仙劍”的單機(jī)續(xù)作按下暫停鍵。

在北京軟星和上海軟星解散的消息滿天飛時(shí),后者負(fù)責(zé)研發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版,據(jù)傳也已經(jīng)取消開發(fā)。

最近適逢中手游力推開放世界網(wǎng)游《仙劍世界》,感到無(wú)望的單機(jī)老玩家們開始號(hào)召其他玩家抵制這款游戲

銷量肯定是困擾國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的巨大難題,“仙劍”系列中,銷量最高的應(yīng)該是《仙劍奇?zhèn)b傳五》,大約賣出了 130 萬(wàn)套,這其實(shí)是因?yàn)?4 代推出后多年沒有續(xù)作,以及 4 代本身品質(zhì)、口碑很高帶來(lái)的光環(huán)效應(yīng)。5 代本身品質(zhì)比較平庸,5 代之后,“仙劍”單機(jī)續(xù)作再也沒有突破百萬(wàn)銷量。

對(duì)于許多國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),100 萬(wàn)是一個(gè)銷量門檻,但即便銷量達(dá)到了 100 萬(wàn),甚至 200 萬(wàn),也不意味著可以躺平睡大覺。

《古劍奇譚三》的銷量 2021 年就突破了 200 萬(wàn)套,但這款游戲同樣投入巨大,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上各種說(shuō)法的匯總,普遍認(rèn)為研發(fā)成本在 4000 萬(wàn)到 5000 萬(wàn)元人民幣之間,也可能更高。而且,200 萬(wàn)銷量是通過(guò)發(fā)售幾年來(lái)長(zhǎng)期打折低價(jià)出售才辦到的 ——2020 年 1 月底,《古劍奇譚三》全平臺(tái)打折促銷,只要 33 元。而它最初的定價(jià)是 99 元。

如今,很多游戲銷量高的秘訣都是打折?!犊撮T狗 2》《最終幻想 15》上市后低價(jià)拋售賣了好幾年才勉強(qiáng)突破千萬(wàn)銷量大關(guān),最低時(shí)定價(jià)只要三四十元人民幣。很多大廠游戲打折可以搭配全價(jià) DLC 或是付費(fèi)道具一起賣,也能創(chuàng)造業(yè)績(jī)的小高峰,甚至做到細(xì)水長(zhǎng)流,但如果只有本體打折,開發(fā)和發(fā)行公司實(shí)際獲利并不多。

所以,在當(dāng)下時(shí)代解讀一款游戲的業(yè)績(jī)算不算好,要看游戲在原價(jià)的黃金銷售期里短期內(nèi)的銷售數(shù)據(jù)。比如,《艾爾登法環(huán)》Steam 版定價(jià) 298 元、PS4 版定價(jià) 398 元,首月不打折銷量就突破了 1000 萬(wàn)套。

《古劍奇譚三》各方面的質(zhì)量都很扎實(shí),戰(zhàn)斗和養(yǎng)成系統(tǒng)很好,畫面、劇情也不錯(cuò)

這類似于上世紀(jì) 90 年代很多 SFC 游戲百萬(wàn)銷量的成績(jī)。當(dāng)年隨便一個(gè) SFC 游戲都是三四百元人民幣的價(jià)格,考慮到通脹因素以及當(dāng)時(shí)發(fā)達(dá)國(guó)家人民收入也沒有現(xiàn)在高,可見當(dāng)年這些游戲價(jià)格有多么貴。而且這些游戲很多幾年不打折,游戲公司因此賺得盆滿缽滿。Square 在 SFC 上推出的好幾款經(jīng)典日式 RPG 銷量突破了百萬(wàn),甚至達(dá)到幾百萬(wàn)。正是在賺了太多錢之后,Square 后來(lái)在 PS 時(shí)代到處挖人、擴(kuò)張,也無(wú)形中埋下了多年后擴(kuò)張過(guò)度,導(dǎo)致頻繁出現(xiàn)財(cái)務(wù)問(wèn)題的伏筆。

說(shuō)回國(guó)產(chǎn)單機(jī)。和上述幾個(gè)游戲相比,其他一些系列的單機(jī)續(xù)作銷量更是可以說(shuō)涼透了,《軒轅劍柒》銷量據(jù)說(shuō)只有 30 萬(wàn),《幻想三國(guó)志 5》的銷量在突破 5 萬(wàn)后沒有更多下文,根據(jù)各方推測(cè),大概最后沒有突破 10 萬(wàn)這個(gè)級(jí)別。

另一方面,最近幾年冒出了不少國(guó)產(chǎn)單機(jī)新秀,像是《太吾繪卷》《鬼谷八荒》《戴森球計(jì)劃》等等,它們?cè)阡N量上比這些老品牌表現(xiàn)更好,投入還要少很多,可以說(shuō)是長(zhǎng)江后浪推前浪。

這些年國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了不少像《鬼谷八荒》這樣的后浪

經(jīng)常翻車

本世紀(jì)初,因?yàn)槊髦獓?guó)產(chǎn)游戲和世界水平差距巨大,抱著鼓勵(lì)和保護(hù)的心態(tài),玩家和媒體心態(tài)尚且寬容,人們往往對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲中好的一面倍加贊許,不會(huì)對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲中的缺陷過(guò)于在意。但也因?yàn)閲?guó)產(chǎn)單機(jī)始終處于缺乏資金、技術(shù)、人才等不利的局面下,大多數(shù)游戲的質(zhì)量難說(shuō)優(yōu)秀,因而陷入惡性循環(huán),時(shí)間長(zhǎng)了,情懷也就并不總是管用。越是多年不見的續(xù)作,玩家期待值越高,失望也可能越大。

如今,玩家對(duì)這些國(guó)產(chǎn)單機(jī)老 IP 的不滿是普遍的?!跋蓜Α毕盗袕?5 代開始爭(zhēng)議不斷。在此之前,系列幾乎每一作都保持了比較高的水準(zhǔn),尤其初代和 4 代被津津樂(lè)道,3代也有很多粉絲。

《仙劍奇?zhèn)b傳五》在 2011 年發(fā)售,距離上一作《仙劍奇?zhèn)b傳四》過(guò)去了 4 年。4 代雖然口碑不錯(cuò),可是因?yàn)楸I版橫行,導(dǎo)致銷量不佳,負(fù)責(zé)研發(fā)的上海軟星在 4 代發(fā)售后宣布解散。悲情因素加之 4 代本身的高品質(zhì),5 代上市之前玩家期待度高漲,加之版權(quán)意識(shí)的增強(qiáng)讓《仙劍奇?zhèn)b傳五》沒有立刻遭到破解,銷量奇跡般地達(dá)到了 130 萬(wàn)套。

《仙劍奇?zhèn)b傳五》的銷量是大環(huán)境造就的,可以說(shuō)不可復(fù)制

但《仙劍奇?zhèn)b傳五》本身的品質(zhì)問(wèn)題相當(dāng)嚴(yán)重,迷宮太過(guò)簡(jiǎn)單、戰(zhàn)斗缺乏創(chuàng)新、建模跟不上時(shí)代,劇情更是缺乏足夠打動(dòng)人的地方,讓買了游戲的玩家大為不滿。好在后來(lái),2013 年的《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》反而在劇情上成熟了很多,并且對(duì) 5 代很多設(shè)定進(jìn)行了補(bǔ)完,獲得玩家好評(píng)。負(fù)責(zé)本作主線的主編劇沈瑢瑢和負(fù)責(zé)支線對(duì)話的副編劇馬文靜在后續(xù)作品里都得到了重用。

《仙劍奇?zhèn)b傳五》的兩個(gè)主角缺乏足夠的性格魅力,難以讓玩家產(chǎn)生共情

當(dāng)年,我和很多老玩家一樣第一時(shí)間買了游戲,通關(guān)后深感劇情水平比起 4 代下滑了實(shí)在太多,百思不得其解。只不過(guò),當(dāng)時(shí)我萬(wàn)萬(wàn)沒有想到,這只是開始。

在《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》扳回一局后,誰(shuí)也沒想到,2015 年的《仙劍奇?zhèn)b傳六》出現(xiàn)了比較大的優(yōu)化問(wèn)題,Bug 也太多,口碑大幅滑落。當(dāng)時(shí),有人用頂級(jí)的“四路泰坦”顯卡來(lái)運(yùn)行游戲,都沒法穩(wěn)定在 30 幀,因此誕生了著名的“泰坦隕落”梗,用來(lái)形容游戲優(yōu)化實(shí)在太過(guò)糟糕。

《仙劍奇?zhèn)b傳六》的畫面比起前作也缺乏進(jìn)步

沈瑢瑢在 6 代繼續(xù)擔(dān)當(dāng)主編劇,但這一代劇情因?yàn)椴阶舆~得太大而引來(lái)爭(zhēng)議。例如,故事的懸疑味道太濃,主角團(tuán)的幾個(gè)人都有各自的盤算,缺乏真誠(chéng)的摯友感,可以說(shuō)個(gè)個(gè)都“心懷鬼胎”。此外,世界觀上借鑒了日本一些著名 ACG 作品,還融入了科幻要素,總體上有些莫名其妙。由于問(wèn)題實(shí)在太多,《仙劍奇?zhèn)b傳六》口碑和銷量都出現(xiàn)了下滑,主編劇沈瑢瑢也從北京軟星離職。

多年前,制作人姚壯憲曾經(jīng)承諾過(guò),《仙劍奇?zhèn)b傳五》如果賺錢,會(huì)在續(xù)作里采用“虛幻”引擎制作,結(jié)果 6 代并沒有采用“虛幻”引擎,不少玩家因此認(rèn)為這是欺詐。2021 年,《仙劍奇?zhèn)b傳七》發(fā)售,與上一作間隔長(zhǎng)達(dá) 6 年。而它終于用上了“虛幻”,畫面水準(zhǔn)比之前作有了巨大提升,尤其是天師門和仙霞派等場(chǎng)景的宏大和美術(shù)之優(yōu)秀令人驚嘆。

《仙劍奇?zhèn)b傳七》中的仙霞派,每一處都像壁紙

《仙劍奇?zhèn)b傳七》解決了 5、6 兩代里的諸多問(wèn)題,它順應(yīng)時(shí)代,變成了即時(shí)化的 ARPG 玩法,不再采用以前的回合制,這實(shí)際上也是大勢(shì)所趨。與此同時(shí),探索和解謎也做得不錯(cuò),一些關(guān)卡設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn),玩起來(lái)頗有樂(lè)趣。

但是,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的劇情整體偏平淡,游戲的前中期缺乏精彩的劇情轉(zhuǎn)折,整體劇情的格局也偏小。這一代的劇情似乎是受到近年來(lái)大行其道的大女主設(shè)定仙俠劇的影響,也采用了大女主加冷面男神的設(shè)定,只是最后呈現(xiàn)的效果并不是那么好。這或許是因?yàn)楸咀鞯木巹●R文靜之前主要負(fù)責(zé)支線寫作,沒有太多主線寫作的經(jīng)驗(yàn),寫短小有趣的支線和駕馭長(zhǎng)篇連貫的主線并不是一回事。

大女主月清疏和冷面男神修吾

“仙劍”系列是國(guó)產(chǎn)單機(jī)這些老牌 IP 里名氣最大的,影響力實(shí)際上也最大,這從最近這些年涌現(xiàn)出的大量“仙劍”改編電視劇和手游上即可看出??蛇@也導(dǎo)致系列每次出現(xiàn)問(wèn)題都會(huì)被無(wú)限放大,5、6、7 代每次發(fā)售后出現(xiàn)的問(wèn)題都能引發(fā)爭(zhēng)議和論戰(zhàn),甚至?xí)缛粘志?,長(zhǎng)達(dá)數(shù)年。

“軒轅劍”系列最近這些年也一直爭(zhēng)議不斷,尤其是 2013 年的《軒轅劍陸》口碑跌到系列谷底,除了優(yōu)化等技術(shù)問(wèn)題令人頭疼之外,因?yàn)楸咀骶巹?shí)在太多,劇情中有太多虎頭蛇尾、交代不清的地方,轉(zhuǎn)折也顯得十分突兀,整體故事上比較混亂。

《軒轅劍陸》堪稱國(guó)產(chǎn)游戲缺點(diǎn)大集合

后來(lái)的 6 代外傳《穹之扉》雖然不再有那么多優(yōu)化問(wèn)題,但是和《仙劍奇?zhèn)b傳七》一樣,劇情過(guò)于平淡 —— 不去了解也沒什么損失,看過(guò)之后也沒法記住,游戲銷量也不怎么好。

《軒轅劍柒》倒是以一種很大的革新面貌出現(xiàn),戰(zhàn)斗和解謎探索吸取了“戰(zhàn)神”和“黑暗之魂”系列的諸多要素,但可能是因?yàn)榻?jīng)費(fèi)和開發(fā)周期的限制,游戲流程非常短,很多地方?jīng)]法展開,比起 6 代更加虎頭蛇尾,最后的口碑和銷量也沒法回到《軒轅劍叁》和《天之痕》的巔峰狀態(tài)。

《幻想三國(guó)志 5》則是因?yàn)榻T愀夂推接沟膭∏椤㈥P(guān)卡而被詬病?!疤斓亟佟毕盗械木窭m(xù)作《霸劍霄云錄》今年 4 月上市,發(fā)售前期待度挺高,發(fā)售后因?yàn)楫嬅婧鸵恍┘?xì)節(jié)問(wèn)題導(dǎo)致口碑不佳,一些“天地劫”系列的老玩家感到大失所望,最后銷量或許也會(huì)比較低迷。

《軒轅劍柒》看起來(lái)不錯(cuò),但流程實(shí)在太短了
《霸劍霄云錄》推出后熱度實(shí)在低得可以,甚至看不到幾篇完整的游戲評(píng)測(cè)

2014 年,曾有一款名為《新劍俠傳奇》的游戲上市,編劇和制作人李蘭云是大名鼎鼎的“劍俠情緣”系列早年單機(jī)時(shí)代的主策劃。時(shí)隔多年后推出的這款單機(jī)版“劍俠情緣”精神續(xù)作,口碑一般,銷量也不行,草草收?qǐng)觥?/p>

難上加難

這些國(guó)產(chǎn)單機(jī)老牌 IP 紛紛翻車,或許還有玩家“見多識(shí)廣”,不再用濾鏡看待這些以前的經(jīng)典系列。玩家們面對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳七》這樣的新作,可能會(huì)去和很多游戲進(jìn)行對(duì)比 —— 和國(guó)外 3A 大作比,和“仙劍”系列以前的作品比,也跟國(guó)產(chǎn)的單機(jī)新秀比。

沒有對(duì)比就沒有傷害,和這些游戲比了之后,玩家自然會(huì)感到不滿。

正如前面提到的,老牌 IP 堅(jiān)持到今天并不容易,很多研發(fā)公司在資金不足的情況下沒法招攬到足夠多的高水平人才,游戲規(guī)模也受到很大限制,無(wú)法做到盡善盡美。在“死循環(huán)”下,要突破困局難上加難。

還有一點(diǎn)就是,老牌系列的歷史包袱實(shí)在太重了,它沒法像國(guó)產(chǎn)單機(jī)新秀那樣身段靈活?!短崂L卷》《鬼谷八荒》《大俠立志傳》等游戲可以采用 2D 畫面、玩法形式多變,規(guī)模也不是很大。因?yàn)樗鼈儧]有前作的包袱,都是全新之作,也無(wú)需照顧老玩家的情緒,必須有更大的規(guī)模、更好的畫面、更進(jìn)化的玩法。

今年熱議頗多的《大俠立志傳》采用了 2D 像素畫風(fēng),那“仙劍”可以嗎?

但對(duì)“仙劍”系列而言,如果放棄 3D 大制作,變成 2D 小成本制作,是一種風(fēng)險(xiǎn)很高的行為。如果將來(lái)還有《仙劍奇?zhèn)b傳八》,卻變成了 2D 游戲,肯定有人指責(zé)畫面水平大幅倒退,畢竟 7 代的 3D 已經(jīng)挺不錯(cuò)的了。類似的包袱讓很多老品牌舉步維艱,未來(lái)的發(fā)展更是烏云密布。

就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我很喜歡“仙劍”和“軒轅劍”系列曾經(jīng)的那些經(jīng)典之作。但是看到新作經(jīng)常翻車后,如果它們決定暫停單機(jī)續(xù)作的開發(fā),我也能理解。這是非常現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,單機(jī)市場(chǎng)就這么大,在游戲制作成本不斷提升的當(dāng)下,如果投入好幾千萬(wàn)資金卻回不了本,長(zhǎng)期如此虧下去,什么公司也吃不消。

《天之痕》當(dāng)年打動(dòng)了無(wú)數(shù)玩家

對(duì) IP 持有者來(lái)說(shuō),挖掘這些老牌系列經(jīng)典作品中的人物和劇情,改編成手游、端游也許是目前最現(xiàn)實(shí)的選擇,就像《仙劍世界》正在做的那樣。你可以說(shuō)這是出于無(wú)奈,也可以說(shuō)這是明智之舉,總之,今天的市場(chǎng)就是這樣,商業(yè)化的選擇不可能只照顧單個(gè)群體的利益 —— 或許玩法和劇情上能融合單機(jī)和網(wǎng)游玩家的需求也是一條路呢?有的歐美大作都在賽季式運(yùn)營(yíng)了。

到目前為止,中手游并沒有對(duì)最近網(wǎng)上的各種消息做出回應(yīng)。所以,各種“仙劍”系列停止開發(fā)單機(jī)續(xù)作和開發(fā)團(tuán)隊(duì)解散的消息仍舊只是傳聞。我們沒法說(shuō)“仙劍”系列未來(lái)絕對(duì)不會(huì)再推出單機(jī)續(xù)作了,上海軟星都可以解散又重組,未來(lái)的事 —— 不管是市場(chǎng)環(huán)境的變化,還是 IP 的重新利用、轉(zhuǎn)手等等 —— 誰(shuí)又能說(shuō)得準(zhǔn)呢?

也許到那時(shí),這些長(zhǎng)期困擾老品牌的難題會(huì)有意想不到的解決之道?

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