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MG動畫設(shè)計5項修煉:文案+腳本+圖形+動作+后期

2023-06-29 13:00:24 來源:科技網(wǎng)

1、在日常生活中,我們能接觸到動畫的形式也是比較多的。

2、比如最簡單的要數(shù)小朋友最愛看的動畫片了,其實動畫片主要是為故事內(nèi)容服務(wù)的。

3、那么今天再跟小編一起來認識下一種較新興的動畫技術(shù),MG動畫。


(資料圖)

4、相信熟悉之后,你會更加的喜歡這個產(chǎn)品的。

5、MG動畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為i動態(tài)圖形或者圖形動畫。

6、通常指的是視頻設(shè)計,多媒體CG設(shè)計,電視包裝等。

7、MG動畫側(cè)重非敘述性非具象化的視覺表現(xiàn)形式。

8、以一種獨特新鮮的模式,吸引著越來越多人的眼球,并為動畫市場注入了新的活力。

9、目前制作MG動畫主要會用到的軟件工具是AE、PS、AI還有C4D。

10、AE可以說是做MG動畫較好的工具,了解AE的人都知道,AE自身的運動圖形模塊非常強大。

11、而PS和AI這兩個平面設(shè)計軟件的使用,也大大加強動畫圖形的神態(tài)令其有精氣神。

12、C4D運動圖形模塊也是很強大的,在AE中進行最終的渲染才能輸出。

13、近來隨著短視頻的崛起,如今很多廣告、短視頻都采用MG動畫形式。

14、那么很多人都對于MG動畫感到疑惑了,什么是MG動畫?跟平常的動畫又有什么區(qū)別呢?今天影晨文化就給大家講講MG動畫的介紹,以及它的制作流程,希望對大家有所幫助!傳統(tǒng)的平面設(shè)計主要是平面媒介相對靜態(tài)的視覺表現(xiàn),而MG動畫則是在平面設(shè)計的基礎(chǔ)上制作出來的影像視覺符號。

15、MG是MotionGraphic或Mograph的縮寫,直譯為“動態(tài)圖形”或“圖形動畫”,通常稱之為“MG動畫”,可以理解為一種表現(xiàn)風格。

16、動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,MG動畫設(shè)計把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)的視覺效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動態(tài)的文字動畫。

17、MG動畫甚至可以創(chuàng)造出一個三維虛擬空間,將平面的一些設(shè)計元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。

18、它與動畫的區(qū)別在于,MG動畫側(cè)重于非敘述性、非具象化的視覺表現(xiàn)形式,而傳統(tǒng)動畫片則為故事情節(jié)服務(wù)。

19、那MG動畫制作的流程是怎么樣的呢?MG動畫的創(chuàng)作大致包含十幾個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都很重要,如圖所示。

20、環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關(guān)系,即0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,帶來的是0.8×0.8=0.64的結(jié)果。

21、MG動畫制作的總流程相對而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。

22、一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時浪費了諸多時間和人力成本。

23、由于涉及的環(huán)節(jié)眾多,本文篇幅所限,因此僅選取幾個關(guān)鍵環(huán)節(jié)進行介紹。

24、劇本文案在做MG動畫之前,客戶或設(shè)計者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來明確動畫的大體時間、鏡頭數(shù)目、臺詞配音等。

25、好的文案可以彌補畫面的不足,補充畫面信息。

26、在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。

27、這兩種形式與畫面相互補充、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。

28、在文案的創(chuàng)作過程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫面的互補。

29、在一些商業(yè)項目中,文案的具體需求很多時候都來自于客戶。

30、所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達,也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個MG動畫更具觀賞性。

31、一部MG動畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達作者的意圖、訴求,可以點活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會主旨意義,如圖所示。

32、因此MG動畫的文案,最重要的便是語句精簡準確,便于用來壓縮時長;另外,文字的畫面感要強,這樣有利于設(shè)計師把握設(shè)計要點。

33、美術(shù)設(shè)定在進行繪制工作前,需要設(shè)定好動畫的主體造型、畫面色調(diào)及風格等。

34、一般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等,來保證后期畫面整體的統(tǒng)一。

35、在確立好動畫的整體風格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了,如圖所示。

36、設(shè)計分鏡頭分鏡頭指的是在MG動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖方式對每一個鏡頭進行設(shè)計加工,按照順序標注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應(yīng)的文案。

37、在這個過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運動、形象和場景的風格設(shè)計都能得以體現(xiàn),如圖所示。

38、MG動畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實際情況也會穿插一些三維畫面。

39、在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭在最短時間內(nèi)完成實際需求的動畫。

40、在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個方面:鏡頭的設(shè)計、場景的設(shè)計、畫面風格的設(shè)計等。

41、繪制素材美術(shù)風格、分鏡頭設(shè)計完畢后,便可以進入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。

42、MG動畫主要由簡單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗,如圖所示。

43、在軟件使用方面,主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。

44、由于MG動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制出來,再導(dǎo)入其他動畫軟件進行后期的處理和制作。

45、 如果是創(chuàng)作以“人”作為主元素的MG動畫,可以根據(jù)文案設(shè)計一套具有相同設(shè)計風格的卡通形象,如圖所示。

46、在這里需要注意的是所設(shè)計的人物是以制作MG動畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。

47、場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上加以實現(xiàn),同樣需要以文案以及整個MG動畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator中繪制矢量元素并導(dǎo)入動畫制作軟件。

48、聲音制作一部MG動畫便是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。

49、其中聲音又包括三個方面——配音、音樂、音效,MG動畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個方面。

50、配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動畫之中,配音的風格根據(jù)MG動畫具體的需求而定。

51、如一部偏商務(wù)的嚴肅類MG動畫,對于配音的要求是口齒清晰、語音標準等Motion Graphic 簡寫MG或者Mograph。

52、通常翻譯為動態(tài)圖形或者運動圖形,通常指的是圖文視頻設(shè)計、多媒體CG設(shè)計、電視包裝、商業(yè)廣告等等。

本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

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