根據(jù)報道,英特爾工程師近期介紹了他們在光線路徑追蹤和神經(jīng)圖形研究方面的最新進展。他們致力于實現(xiàn)更高效的路徑追蹤渲染,并試圖使集成GPU能夠實時進行路徑追蹤。
(資料圖)
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英特爾發(fā)布的三篇論文將在SIGGRAPH、EGSR和HPG上發(fā)表,介紹了新的路徑追蹤優(yōu)化方法,旨在減少計算光線反射所需的次數(shù),從而提高GPU性能。
首篇論文展示了一種用于計算GGX微表面反射的新方法。通過簡化材質為半球形鏡面,可以更簡單地進行模擬。
第二篇論文介紹了一種更有效地渲染閃光表面的方法。英特爾表示,雖然模擬閃光表面是一個挑戰(zhàn),但使用這種新方法可以考慮到每個像素可見的閃光數(shù)量,從而減少GPU的負擔。
最后一篇論文提出了一種構建照片軌跡的有效方法,在不同光照場景下可以實時輸出復雜的直接照明效果。
盡管這些技術還無法保證集成GPU能夠完全支持光線路徑追蹤,但它們對于改進核心方面,如光線追蹤、著色和采樣等,具有深遠的影響。這將有助于提高GPU實時路徑追蹤性能。
報道指出,光線路徑追蹤技術在2018年已經(jīng)存在,但目前仍需要強大的性能才能使用,大多數(shù)GPU無法在高分辨率下以60FPS運行現(xiàn)代AAA游戲。
外界認為,如果英特爾能夠在其集成顯卡上實現(xiàn)良好的光線追蹤,將使這項技術走向主流產(chǎn)品,并提供更好的光線追蹤效果。
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