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這個月最令人激動的莫過于蘋果發(fā)布的AppleVisionPro,經(jīng)常逛硬件圈的小伙伴,前段時間應(yīng)該都被它刷屏了吧。它不同于其他VR設(shè)備需要使用手柄控制,用戶可以通過注視、輕點選擇或語音指令來操作。甚至在性能方面也強(qiáng)出其他AR/VR設(shè)備一截,發(fā)布至今,風(fēng)光無量。
不過從去年以來,隨著生成式AI的興起以及消費電子的持續(xù)下行,全球AR/VR頭顯也呈現(xiàn)下滑態(tài)勢。當(dāng)時IDC發(fā)布報告指出,2022年全球AR/VR頭顯出貨量為880萬臺,同比下降20.9%。你可能對數(shù)據(jù)沒有概念,其實880萬臺,甚至不及iPhone銷量的零頭,要知道,去年iPhone就賣出了2.32億部。
下行的趨勢也一直持續(xù),甚至到了2023年第1季度,數(shù)據(jù)依舊不好看,AR/VR頭顯出貨量同比下降54.4%,其中VR頭顯占比為96.2%。
另外一家機(jī)構(gòu)TrendForce的報告也指出,預(yù)計2023年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)/虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備出貨量為745萬臺,同比下降18.2%。
不過,國內(nèi)似乎不太一樣,根據(jù)CINNOResearch統(tǒng)計國內(nèi)AR/VR市場銷售數(shù)據(jù),過去一年期間,搭載MicroOLED微顯示屏和Birdbath光學(xué)模組的投屏類AR眼鏡正在快速占領(lǐng)市場份額,截至2023年一季度銷量占比已接近20%。而2023Q1國內(nèi)AR/VR的銷量合計22萬臺,盡管較2022年四季度環(huán)比下滑11%,但仍遠(yuǎn)超過其他三季度表現(xiàn),同比增長高達(dá)62%。
甚至據(jù)CINNOResearch統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,過去一年期間,VR產(chǎn)品銷量同比增長超過31%,增幅尚可。其中銷量前三大品牌分別為國內(nèi)廠商小鳥看看、愛奇藝奇遇、大朋VR,合計占比超8成。
至于AR,消費級AR市場則呈現(xiàn)與VR不同的紅火景象。根據(jù)CINNOResearch統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,以雷鳥、Nreal為代表的投屏型AR眼鏡正逐漸獲得市場認(rèn)同,帶動2023年一季度國內(nèi)AR產(chǎn)品銷量同比增長超16倍。
雖然蘋果的AppleVisionPro給AR/VR市場帶來了一點小小的震撼,它的硬件規(guī)格和功能設(shè)計方面,無疑會是目前最頂尖的AR/VR產(chǎn)品,但是高達(dá)3,499美元的售價,再加上需要外接電源才能運作兩小時,無疑是極客玩家的玩具,真正想要普及還是比較困難的。再加上目前市場上流行的是2000-3000元的產(chǎn)品,讓AR/VR成為像平板一樣的大眾玩具,恐怕還有很長的一段路要走。
編輯點評:AR/VR市場是一個快速增長、充滿變化的市場,未來我們將看到越來越多的廠商進(jìn)入和退出、行業(yè)內(nèi)也將不斷發(fā)生垂直整合與并購。蘋果的進(jìn)入為2023年的AR/VR市場帶來了新的產(chǎn)品概念與更多的關(guān)注,可以預(yù)見,未來幾年,逐漸熱門的AR/VR市場競爭將隨著蘋果VisionPro產(chǎn)品發(fā)布而更加白熱化。
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