(資料圖片)
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現(xiàn)在的手游市場,產(chǎn)品都開始走精品化路線。很多行業(yè)的老板都曾經(jīng)提過,抓住用戶的第一要點就是游戲的畫面。此外,資源整合的速度加快和下載成本的降低,玩家能輕易地同時下載幾款核心玩法相同的手游。在這個時候,戰(zhàn)勝其他競爭對手,留住用戶的第一步就是游戲的畫面。游戲美術(shù)是一個耗時耗力的工作,既對美術(shù)人員的專業(yè)能力要求高,工作量也大。在這種情況下,尋找美術(shù)外包可能是其中一個解決的辦法。
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