動(dòng)視暴雪和暴雪是一個(gè)公司嗎
動(dòng)視暴雪和暴雪的關(guān)系是一個(gè)公司嗎?是一家公司,包含關(guān)系,動(dòng)視暴雪由動(dòng)視(Activision)與暴雪(Blizzard)兩家公司組成,雙方于2007年宣布合并。在合并前動(dòng)視就是全球第二大游戲開發(fā)發(fā)行商,就是說,合并之后動(dòng)視和暴雪同屬一個(gè)集團(tuán),合并前暴雪叫暴雪娛樂,合并后叫動(dòng)視暴雪,是游戲行業(yè)的巨頭之一。旗下?lián)碛斜姸喙ぷ魇液腿蛑鸌P,例如《使命召喚》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《爐石傳說》等;
暴雪為什么走下神壇
一、暴雪的發(fā)展起點(diǎn)本身非常高。
我本身就是暴雪游戲的資深玩家,在2010年之前,每當(dāng)游戲玩家提到游戲公司的時(shí)候,幾乎所有人都會(huì)把暴雪公司當(dāng)成游戲界的第1名。在此之后,因?yàn)楸┭┕静]有抓住游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),同時(shí)也沒有認(rèn)真開發(fā)出獲得大眾青睞的游戲產(chǎn)品,這也直接導(dǎo)致暴雪在長(zhǎng)達(dá)10年的時(shí)間內(nèi)一直吃老本。
二、暴雪本身并不注重玩家的個(gè)人體驗(yàn)。
相信每一個(gè)玩過暴雪游戲的小伙伴都會(huì)有這樣的感覺:暴雪公司非常不尊重玩家的個(gè)人體驗(yàn),同時(shí)也用一意孤行的方式來看待游戲問題。有的人可能會(huì)覺得暴雪非常傲嬌,甚至認(rèn)為這是暴雪公司傲嬌的資本。然而事實(shí)上,如果一家公司根本就不注重玩家的個(gè)人利益的話,玩家自然會(huì)遠(yuǎn)離這家游戲公司。
三、我認(rèn)為暴雪把自己的一手好牌打得稀爛。
我個(gè)人其實(shí)非常期待暴雪能夠做出優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,同時(shí)也希望暴雪公司能夠重建輝煌。然而對(duì)于暴雪公司來說,暴雪公司顯然沒有把注意力放到游戲本身的開發(fā)上。在其他游戲公司已經(jīng)獲得了大量的市場(chǎng)份額之后,暴雪公司依然在運(yùn)營(yíng)著10年前甚至20年前的游戲產(chǎn)品,我對(duì)此感到非常失望,相信很多人也會(huì)有這樣的感覺。
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