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近期,《星空》游戲官方宣布主機(jī)版本僅支持30幀,引起了一定爭(zhēng)議。針對(duì)這一問題,B社總監(jiān)陶德·霍華德近日表示,團(tuán)隊(duì)在《星空》立項(xiàng)之初就把穩(wěn)定性作為首要考慮。 對(duì)這一決策,外媒發(fā)文表示贊同。文章指出,如果高性能的游戲不能帶來穩(wěn)定的幀數(shù),對(duì)玩家而言將是很不愉快的體驗(yàn)。
大型開放世界游戲時(shí)常出現(xiàn)這種情況,因此鎖幀要比不穩(wěn)定的幀率更好?!缎强铡肥且豢铨嫶蟮挠螒?,穩(wěn)定發(fā)布對(duì)貝塞斯達(dá)和微軟來說非常關(guān)鍵。 文章提到,玩家的期望或許已經(jīng)超過了游戲本身的能力。一款好的游戲應(yīng)該靠出色的游戲設(shè)計(jì)和藝術(shù)部分展現(xiàn)魅力,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》即為一個(gè)案例。
此外,《星空》并非需要高幀速率來提供敏捷反應(yīng)的游戲,因此30幀對(duì)作者來說完全可以接受,更何況玩家還可以選擇PC平臺(tái)。 綜上,鎖定30幀對(duì)《星空》來說是一個(gè)明智之舉,關(guān)注游戲的設(shè)計(jì)和藝術(shù)表現(xiàn)方面或許才是更能體現(xiàn)游戲價(jià)值的地方。
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