自從《最終幻想》和《鬼泣》的粉絲們發(fā)現(xiàn)鈴木良太是《最終幻想16》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員后,人們對(duì)《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的期望就一直很高。
外媒gamerant就發(fā)布了《最終幻想16》和《鬼泣》的對(duì)比,不過(guò)gamerant表示,游戲顯然有著非常大的不同,但兩者之間仍然可以進(jìn)行合理的比較。并聲稱這些比較只是為了比較好玩,兩款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)彼此非常不同,目標(biāo)也不同。
(資料圖)
8.FF16有更高的畫面保真度和視覺(jué)清晰度
7.FF16硬直狀態(tài)下敵人可以打出高連擊
6.FF16克萊夫可以同時(shí)移動(dòng)并“射擊”
5.FF16設(shè)置中可以切換鎖定模式
4.FF16更加平易近人 并不復(fù)雜
3.FF16技能下限很低 但技能上限較高
2.FF16輸入指令少 但實(shí)際輸出相似
1.FF16的極限突破和魔鬼觸發(fā)相似
本文由游民星空制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:最終幻想16專區(qū)
標(biāo)簽: