(資料圖片僅供參考)
近日,知名游戲畫面技術(shù)評測媒體數(shù)毛社發(fā)布了《賽博朋克2077》大型DLC《往日之影》的圖形技術(shù)評測。數(shù)毛社指出,當該DLC在PS5和Xbox Series X平臺下以性能模式運行時,輸出最大分辨率為1440p。然而,《往日之影》在主機端的畫面輸出采用了動態(tài)分辨率技術(shù),實際的原生分辨率最低僅有900p。這導(dǎo)致在1440p的畫面輸出下,PS5和XSX的表現(xiàn)都不如高配PC。 除了在原生分辨率下存在不足外,該作的主機版本由于全局光追的缺失,在畫面光影的表現(xiàn)上也存在明顯劣勢。在幀率方面,PS5與Xbox測試結(jié)果顯示,《往日之影》在XSX的幀數(shù)浮動范圍約為50到60fps,而PS5則是45至60fps。相比之下,《賽博朋克2077:往日之影》在XSX的幀率表現(xiàn)更加穩(wěn)定。然而,目前游戲在兩個平臺均存在畫面撕裂的情況,實際觀感都不算出彩。 數(shù)毛社強調(diào),其拿到的是早期測試版本,并不能完全代表游戲在9月發(fā)售時的性能表現(xiàn)。在游戲正式推出之前,還有很多時間對游戲畫面和性能進行優(yōu)化。希望《賽博朋克2077:往日之影》能在最終發(fā)行時帶給玩家更好的畫面和體驗效果。
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